kako-se-igra-pasijans-sr

Kako se igra pasijans

Kako se igra pasijans i koja pravila treba da znate

Crvena sedmica čeka crnu osmicu, kec je spreman za svoju gomilu, a ispod jedne zatvorene karte možda se krije potez koji će otvoriti pola stola. Pasijans na prvi pogled izgleda kao jednostavno premeštanje karata. Ipak, čim odigrate nekoliko partija, shvatite koliko redosled poteza može da promeni tok igre.

Ako se pitate kako se igra pasijans, krenite od Klondajka, poznatog i pod engleskim nazivom Klondike. U toj varijanti cilj je da svih 52 karte složite na četiri završne gomile, po znaku i redom od keca do kralja. Do njih se dolazi preko sedam radnih kolona i rezervnog špila.

Za razliku od kazino igara uživo, u Klondajku tempo određujete sami i možete zastati da razmislite o sledećem potezu. Nisu vam potrebni ni protivnik ni novčani ulog

Šta je pasijans i na koju varijantu se odnose ova pravila

Pasijans je naziv za porodicu kartaških igara koje se najčešće igraju samostalno. Klondajk je jedna od najpoznatijih, ali postoje i varijante kao što su Spider i FreeCell, sa drugačijim rasporedom i pravilima. Zato nije svako uputstvo za pasijans primenljivo na svaku igru koja nosi taj naziv. Ovde ćemo objasniti Klondajk.

Na radnom delu stola pravite nizove u opadajućem redosledu i naizmenično crvene i crne karte. Na završnim gomilama radite suprotno: slažete karte naviše, od keca do kralja, i sve moraju imati isti znak.

Ta razlika je osnova cele igre. Radne kolone služe da oslobodite zatvorene karte i omogućite nove poteze, dok su završne gomile mesto na koje na kraju treba da stigne ceo špil. Sama činjenica da su sve karte otkrivene još ne znači da ste završili partiju.

Kako se postavljaju karte za pasijans

Za pasijans vam je potreban standardni špil od 52 karte bez džokera, isti koji se koristi u Texas Holdem pokeru. Sve karte raspoređujete na stolu za jednu samostalnu partiju.

Promešajte špil i napravite sedam kolona sleva nadesno:

  • Prva kolona ima jednu kartu, okrenutu licem nagore.
  • Druga ima dve karte: jednu zatvorenu i jednu otvorenu.
  • Treća ima tri karte: dve zatvorene i jednu otvorenu.
  • Nastavite istim obrascem do sedme kolone, koja ima šest zatvorenih karata i jednu otvorenu.

Ukupno ste podelili 28 karata. Preostale 24 ostaju u rezervnom špilu, okrenute licem nadole. Pored njega ostavite mesto za otvorene karte iz rezerve. Iznad kolona odvojite još četiri prazna mesta za završne gomile, po jedno za herc, karo, pik i tref.

Karte u kolonama postavite tako da se delimično preklapaju, ali da se vrednost i znak svake otvorene karte jasno vide. To će vam olakšati praćenje mogućih poteza kada nizovi postanu duži.

Osnovna pravila za pomeranje karata

U radnim kolonama karta ide na kartu koja je za jedan rang viša i suprotne boje. Crvenu sedmicu možete staviti na crnu osmicu. Crnu sedmicu ne možete staviti na crnu osmicu, a crvenu sedmicu ne možete staviti na crnu devetku.

Ovde treba razlikovati boju od znaka. Herc i karo su crveni, dok su pik i tref crni. Za radne kolone važno je smenjivanje crvenog i crnog, pa sedmica herc može da ide i na osmicu pik i na osmicu tref. Na završnim gomilama, međutim, znak mora da bude isti.

Redosled u kolonama ide od kralja ka kecu: kralj, dama, žandar, desetka i tako dalje. Kec je u Klondajku najniža karta i ne može da se koristi kao zamena za kartu iznad kralja.

Možete premeštati pojedinačnu slobodnu otvorenu kartu ili deo pravilno složenog otvorenog niza, zajedno sa svim kartama koje se nalaze ispod odabrane karte. Ako pomeranjem oslobodite zatvorenu kartu na kraju kolone, okrenite je licem nagore. Zatvorene karte se ne premeštaju direktno i ne pregledaju unapred.

Na primer, niz crna devetka, crvena osmica i crna sedmica možete zajedno premestiti na slobodnu crvenu desetku, jer crna devetka pravilno naleže na nju. Karte u nizu ostaju u istom redosledu.

Praznu radnu kolonu možete popuniti samo kraljem ili pravilno složenim nizom koji počinje kraljem. Bilo koja druga karta, čak i kec, ne može da zauzme to mesto.

Kako se grade završne gomile

Svaka od četiri završne gomile počinje kecom. Na kec herc dolazi dvojka herc, zatim trojka herc i tako dalje do kralja herc. Isto pravilo važi zasebno za karo, pik i tref.

Za razliku od radnih kolona, ovde nema smenjivanja crvenog i crnog. Dvojka karo ne može da ide na kec herc, iako su obe karte crvene. Takođe ne možete preskočiti vrednost: na trojku pik dolazi četvorka pik, a ne petica.

Na završnu gomilu premešta se jedna dostupna karta odjednom. To može biti slobodna karta iz radne kolone ili gornja karta sa gomile otvorenih karata iz rezerve. Ne prebacujete ceo niz iz kolone na završnu gomilu jednim potezom. Karta sa završne gomile sme da se vrati u radnu kolonu ako tamo zakonito naleže: za jedan rang niže i suprotne boje.

Partija je dobijena kada se sve 52 karte nađu na četiri završne gomile. Svaka tada ima 13 karata istog znaka, poređanih od keca do kralja. Rezervni špil i radne kolone ostaju prazni.

Izvlačenje jedne ili tri karte iz rezerve

Rezervni špil uvodi nove karte u igru. Dve uobičajene opcije su okretanje jedne karte i okretanje tri karte odjednom. Pravilo izaberite pre početka partije i zadržite ga do kraja.

Kod izvlačenja jedne karte otvorite gornju kartu rezerve i stavite je na gomilu otvorenih karata. Možete je odigrati u kolonu ili na završnu gomilu ako se uklapa. Ako je ne odigrate, preko nje ćete pri sledećem izvlačenju staviti novu kartu.

Kod izvlačenja tri karte dostupna je samo gornja karta otvorene grupe. Ako je odigrate, dostupna postaje karta ispod nje. Ne možete birati bilo koju od tri karte samo zato što vidite njen znak i vrednost. Ako u rezervi ostane manje od tri karte, okreću se samo preostale, a dostupna je i dalje samo gornja.

Kada potrošite rezervu, mogućnost ponovnog prolaska kroz nju zavisi od odabranih pravila. Ako je ponovni prolazak dozvoljen, gomilu otvorenih karata prevrnite licem nadole, bez novog mešanja. Neke verzije ograničavaju broj prolazaka, a druge dopuštaju neograničeno ponavljanje.

Za početak je preglednija varijanta sa izvlačenjem jedne karte. Partija je blokirana kada nijedan dozvoljen potez, uključujući izvlačenje i dopuštene ponovne prolaske kroz rezervu, ne omogućava dalji napredak ka završnim gomilama.

Kako izgleda početak jedne partije

Na kraju prve kolone leži crna osmica, a na kraju druge crvena sedmica. Sedmicu možete premestiti na osmicu i zatim otvoriti kartu koja je u drugoj koloni ostala ispod nje. Ako je to kec tref, postavite ga na prazno mesto predviđeno za završnu gomilu trefa.

Sada pogledajte da li je dostupna dvojka tref. Ako jeste, možete je staviti na keca. Ako nije, nastavite da tražite poteze među kolonama ili otvorite kartu iz rezerve. Ne smete preskočiti dvojku i odmah dodati trojku.

Ovaj primer pokazuje uobičajen tok igre: pomeranjem otvorenih karata otkrivate zatvorene, a zatim dostupne karte šaljete na odgovarajuće završne gomile. Ponekad jedan potez otvori nekoliko mogućnosti zaredom. Ponekad ćete morati da prođete kroz rezervu da biste našli kartu koja nedostaje.

Saveti za početnike i najčešće greške

Pre nego što pomerite kartu, pogledajte šta tim potezom oslobađate. Potez koji otkriva novu zatvorenu kartu često je korisniji od premeštanja otvorenog niza koji ne menja dostupne mogućnosti. To je smernica za razmišljanje, a ne pravilo koje garantuje pobedu.

Prazna kolona može da pomogne da premestite kralja i otvorite karte ispod njega. Ipak, pre popunjavanja tog mesta razmislite koji kralj ili niz donosi bolji nastavak. Ako postoje dve mogućnosti, vredi pogledati šta ostaje iza svake od njih.

Najčešće greške nastaju kada se pomešaju pravila za kolone i završne gomile. U kolonama idete naniže i smenjujete boje. Na završnim gomilama idete naviše i zadržavate isti znak. Još jedna česta greška je pokušaj odigravanja karte koja je u rezervi prekrivena drugom kartom.

Ne može svaka nasumična podela da se završi pobedom. Ako ste ostali bez korisnih poteza, to ne znači automatski da ste pogrešno igrali. Digitalne verzije mogu nuditi posebno proverene, rešive podele, ali i tada treba pronaći pravi redosled poteza.

Pasijans sa pravim kartama ili na ekranu

Sa pravim kartama sami pripremate raspored i proveravate svaki potez. To je dobar način da zapamtite pravila i uočite razliku između kolona, rezerve i završnih gomila. Potrebni su vam samo špil i dovoljno mesta da karte ostanu pregledne.

Digitalna verzija obično sama deli karte i sprečava nedozvoljene poteze. Neke aplikacije nude vraćanje poteza, predloge ili izbor rešive podele. Pre početka proverite da li je uključeno izvlačenje jedne ili tri karte i postoji li ograničenje ponovnog prolaska kroz rezervu. Bodovanje i vremenski bonusi takođe zavise od konkretne verzije.

Izbor zavisi od toga da li vam više prija slaganje pravih karata ili kratka partija na telefonu. A kada poželite protivnika za stolom, igre sa kartama za dvoje nude drugačiji oblik zabave sa špilom koji već imate.

Poslednja karta i zadovoljstvo složenog špila

Kada jednom razumete kako se igra pasijans, sedam kolona prestaje da izgleda kao nasumičan raspored. Počinjete da primećujete koju kartu treba osloboditi, gde nedostaje jedno mesto i zašto naizgled dobar potez možda može da sačeka.

Za prvu partiju izaberite Klondajk sa izvlačenjem jedne karte i igrajte bez žurbe. Pamtite dva obrasca: u kolonama naniže uz smenjivanje boja, na završnim gomilama naviše po istom znaku. Sve ostalo dolazi kroz pažljivo odigrane poteze i poneki novi početak.

Najčešća pitanja o pasijansu

Koliko karata je potrebno za pasijans?

Za Klondajk je potreban standardni špil od 52 karte bez džokera. Na početku se 28 karata raspoređuje u sedam kolona, a 24 ostaju u rezervi.

Da li se pasijans igra samo sa jednim špilom?

Klondajk koristi jedan špil. Druge varijante mogu koristiti više špilova, pa pre početka proverite pravila konkretne igre.

Da li kec može da ide na kralja?

Ne u Klondajku. U kolonama kec ide na dvojku suprotne boje, a na završnim gomilama predstavlja početnu kartu.

Koja karta može da ide na praznu kolonu?

Samo kralj ili pravilno složen niz koji počinje kraljem. Ovo pravilo odnosi se na praznu radnu kolonu u Klondajku.

Može li svaka partija pasijansa da se dobije?

Ne. Nasumična podela Klondajka ne mora biti rešiva. Neke digitalne verzije nude proverene rešive podele, ali i njih treba pravilno odigrati.

Koja je razlika između izvlačenja jedne i tri karte?

Kod izvlačenja jedne karte otkrivate jednu po jednu. Kod izvlačenja tri karte otvarate grupu od tri, ali možete odigrati samo trenutno gornju kartu.