Na osnovu člana 109. Zakona o igrama na sreću („Službeni glasnik RS“, br. 18/2020), odredaba Pravilnika o bližim uslovima, odnosno sadržini pravila igara na sreću („Službeni glasnik RS“, broj 129/04), Pravilnika o vrstama igara na sreću – katalog igara na sreću („Službeni glasnik RS“, broj 75/13), Saglasnosti Ministarstva finansija na izmene i dopune pravila o priređivanju igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije br. 424-01-00203/2019-02 od 01.12.2021. godine, osnivačkog akta DOO PIONIR INTERNACIONAL ZA PROIZVODNJU, PROMET I USLUGE NOVI SAD sa sedištem u Novom Sadu, Narodnih heroja br. 3 /X i Odluke direktora društva broj 2043/21 od 18.08.2021. godine o izmenama i dopunama Pravila o priređivanju igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije, direktori društva DOO PIONIR INTERNACIONAL NOVI SAD, dana 14.12.2021. godine donose:
PRAVILA O PRIREĐIVANJU POSEBNIH IGARA NA SREĆU
PREKO SREDSTAVA ELEKTRONSKE KOMUNIKACIJE
OSNOVNE ODREDBE
Član 1.
Ovim pravilima uređuje se priređivanje posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije i ona sadrže pored elemenata utvrđenih Zakonom i odredbe o priređivanju igara, uslovima za učestvovanje u igri, fondu dobitaka, objavljivanju rezultata igre, obaveštavanju učesnika o pravilima igara, uslovima i postupku za registraciju igrača, otvaranju, pristupu i zatvaranju evidencionog računa igrača, odgovornosti priređivača, diskrecionim pravima i pravima intelektualne svojine, kao i odredbe o drugim pitanjima od značaja za priređivanje igara preko sredstava elektronske komunikacije.
Nije dopušteno učestvovanje u igrama preko sredstava elektronske komunikacije kod priređivača ako je to u suprotnosti sa ovim pravilima, pozitivnim zakonskim propisima i opštim moralnim načelima.
Naslovi odeljaka iz ovih pravila služe samo za organizaciju teksta i ne mogu se koristiti za tumačenje pravila.
Priređivač se u elektronskim medijima reklamira pod brendom „merkurxtip”.
Član 2.
Ovim Pravilima o priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije (u daljem tekstu: Pravila) utvrđuju se i regulišu ugovorni odnosi između DOO “PIONIR INTERNACIONAL” ZA PROIZVODNJU, PROMET I USLUGE NOVI SAD sa sedištem u Novom Sadu, Narodnih heroja br. 3/X, PIB 101244407, kao priređivača igre (u daljem tekstu: priređivač) i fizičkog lica registrovanog kao učesnika u igrama (u daljem tekstu: učesnik ).
Ugovorni odnosi između priređivača i učesnika stupaju na snagu zaključenjem registracije kroz koju učesnik prihvata ova Pravila. Ovaj ugovorni odnos zaključuje se na neodređeno vreme i svaka ugovorna strana ga može otkazati.
Ova pravila obavezuju priređivača i učesnika i oni su dužni da ih se u potpunosti pridržavaju.
SVRHA PRIREĐIVANJA IGRE
Član 2a.
Svrha priređivanja igre je razonoda igrača i omogućavanje igračima da ostvare dobitak, u zavisnosti od slučaja ili neizvesnosti događaja.
Član 3.
Ova Pravila, zakonski i podzakonski propisi kojima se uređuje područje igara na sreću, čine celokupni pravni okvir za priređivanje i učestvovanje u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije. Priređivač se obavezuje da u priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije obezbedi sprovođenje svih pravila društvene odgovornosti i odgovorne igre u skladu sa zakonom, posebno u delu zaštite maloletnika, prevencije bolesti zavisnosti kod učesnika u igri, zaštite podataka o ličnosti učesnika, sprečavanja pranja novca i finansiranja terorizma.
DEFINICIJA POJMOVA
Član 4.
Pojedini izrazi upotrebljeni u ovim Pravilima imaju sledeće značenje:
- Učesnik : učesnik ili igrač je fizičko lice koje, nakon procedurom propisane prijave, učestvuje u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije.
- Priređivač : Organizator igara na sreću putem sredstava elektronske komunikacije.
- Uređaji za igranje: su sredstva elektronske komunikacije priređivača i učesnika, preko kojih učesnik može samostalno bez neposredne prisutnosti predstavnika priređivača, da učestvuje u igrama iz ovih pravila.
- Korisničko ime: je jedinstven naziv (kombinacija simbola) pod kojim sistem evidentira učesnika, a zajedno sa lozinkom koristi se za pristup sistemu priređivanja.
- Lozinka : je kombinacija brojeva i slova poznata samo učesniku i predstavlja potvrdu identiteta učesnika prilikom pristupa i korišćenja sistema priređivanja.
- Korisnički nalog: je lični elektronski nalog pojedinačnog učesnika u igri na sreću preko sredstava elektronske komunikacije koji se kreira na aplikaciji priređivača prilikom registracije učesnika i kome je pristup zaštićen korisničkim imenom i lozinkom, i u kome se evidentiraju sve finansijske transakcije i pregled odigranih
- Korisnički/Evidencioni račun: jeste jedinstveni virtuelni račun korisnika dodeljen od strane priređivača u centralnom sistemu priređivanja. Unutar virtuelnog računa evidentiraju se sve finansijske transakcije i transakcije igara.
- Tekući račun: je jedinstveni bankovni račun učesnika na koji se vrše isplate sa sredstava sa njegovog korisničkog naloga.
- Sesija : Skup aktivnosti i komunikacija koje se izvršavaju između autorizovanog igrača i sistema za igru u vremenskom intervalu između prijavljivanja igrača sistemu i njegovog odjavljivanja.
- Korisnički servis: je servis podrške učesnicima koji priređivač obezbeđuje u skladu sa uputstvima na aplikaciji za igru.
- Bonusi i Fri bet: su sredstva za promociju igara koje dodeljuje priređivač, mogu se isplatiti (odnosno prebaciti na osnovni račun) samo ukoliko igrač ispuni uslove koje je priređivač unapred utvrdio. Priređivač zadržava pravo da promeni uslove bonusa i fri beta ili da ih u potpunosti ukine. Ukoliko oceni da je došlo do zloupotrebe bonusa i fri beta , priređivač zadržava pravo da koriguje transakciju ili da u potpunosti ukine bonus i fri bet igraču.
REGISTRACIJA UČESNIKA
Član 5.
Registrovati se može samo punoletno lice koje poseduje JMBG i aktivnu e-mail adresu.
Priređivač ima pravo da u svakom trenutku zahteva dokaz o godištu igrača, kao i da proveri dobijene informacije u bilo kom trenutku. Nalog može biti blokiran u slučaju da dokumentacija nije poslata priređivaču blagovremeno ili ako se poslata dokumentacija smatra nedozvoljenom.
Saglasno čl. 6. i 68. ovih pravila, smatra se da je učesnik koji se registruje zaključio ugovor po pristupu za učešće u svim vrstama igara kod priređivača, čime je prihvatio ova pravila, na osnovu čega je za njega nastala ugovorna obaveza da se bez njegovog daljeg pristanka, njegovi podaci o ličnosti navedeni u članu 6. ovih pravila, obrađuju i čuvaju u svrhu izvršenja obaveza priređivača određenih važećim Zakonom o zaštiti podataka o ličnosti.
Član 6.
Registracija učesnika je proces preuzimanja i čuvanja podataka o učesniku u informacionom sistemu priređivača u skladu sa zakonom.
U postupku registracije učesnik je obavezan da istinito i tačno popuni sledeće podatke u sledeće dve faze:
I faza
Podaci za kreiranje naloga: e-mail adresa, lozinka, prihvat Pravila o priređivanju igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije i opštih uslova korišćenja.
II faza
Podaci za učešće u igri su: Ime, prezime, nadimak, država, JMBG ili broj pasoša, datum rođenja, pol, telefon, ulica, kućni broj, grad, kvačicom potvrda da ima više od 18 god.
Neprihvatanjem ovih Pravila učesnik se ne može registrovati.
Nakon upisa podataka iz “prve faze” i prihvatom pravila od strane učesnika, priređivač šalje učesniku aktivacioni e-mail, te učesnik klikom na link potvrđuje ispravnost svoje e-mail adrese.
Tek nakon potvrde linka iz aktivacionog e-maila učesnik se može prvi put prijaviti u informacioni sistem priređivača.
Učesnik koji želi da pristupi igri dužan je da tačno popuni podatke iz “druge faze” i Izjavu o statusu funkcionera.
Priređivač je obavezan da proveri tačnost iskazanih podataka, posebno da li je učesnik punoletan.
Za verifikaciju naloga potrebno je dostaviti dokaz identiteta: sliku pasoša ili lične karte (obe strane ukoliko je dokument bez čipa ili očitanu kopiju lične karte ukoliko dokument poseduje čip) i selfi fotografiju.
Ukoliko se ispostavi da prethodno pomenuti uslovi za registraciju nisu ispunjeni ili se ne mogu ispuniti, ili da date informacije nisu ili više nisu tačne/istinite/kompletne/aktualizovane, priređivač zadržava pravo da odbije da otvori, kao i da zatvori nalog Igrača.
Maloletnim licima nije dozvoljeno učešće u posebnim igrama na sreću preko interneta i samo fizička lica starija od 18 godina mogu kreirati lični nalog na Sajtu priređivača.
Po uspešno završenoj proveri učesnik može da pristupi igri preko sredstava elektronske komunikacije.
Član 7.
Učesnik može registrovati samo jedan korisnički nalog na internet stranici priređivača, te priređivač zadržava pravo da u slučaju registracije dva ili više naloga, te korisničke naloge trenutno ugasi i poništi sve igre i transakcije izvršene sa tih naloga.
Registracijom korisničkog naloga na internet stranici priređivača, smatraće se da je učesnik potpuno upoznat sa ovim pravilima, te da ih je u celosti i bezuslovno prihvatio:
- sve uslove za učestvovanje u igri na sreću preko sredstava elektronske komunikacije;
- mere zaštite privatnosti učesnika koje primenjuje priređivač;
- pravo priređivača da poništi pojedine transakcije ili obustavi korisnički nalog u slučaju da utvrdi da učesnik krši ova Pravila.
- pravo priređivača na obradu i čuvanje podataka o ličnosti učesnika kad je to propisano važećim Zakonom o zaštiti podataka o ličnosti.
KORIŠĆENJE I UPRAVLJANJE KORISNIČKIM NALOGOM
Član 8.
Učesniku je dozvoljeno otvaranje i korišćenje samo jednog korisničkog naloga, kome može pristupiti samo uz unos ispravnog korisničkog imena i lozinke.
Učesnik je obavezan da čuva svoje korisničko ime i lozinku i sam snosi svu odgovornost za materijalne i nematerijalne posledice raspolaganja korisničkim nalogom kao i za njegovu zloupotrebu od strane neovlašćenih lica usled sopstvene nepažnje.
Učesnik preuzima obavezu da se neće koristiti sredstvima elektronske komunikacije za igranje na način koji nije u skladu za pozitivnim propisima Republike Srbije i ovim Pravilima, kao i da neće postupati u ime drugog lica, uplaćivati sredstva stečena kriminalnim ili drugim nelegalnim aktivnostima i uplaćivati sredstva na tekući račun za čije korišćenje nije ovlašćen.
Učesnik preuzima na sebe obavezu da odmah obavesti priređivača na zvaničnu kontakt e-mail adresu u slučaju bilo kakve neautorizovane upotrebe lozinke ili u slučaju bilo kakvog drugog narušavanja bezbednosti.
U slučaju da podaci registrovani na nalogu u bazi podataka priređivača nisu tačni, priređivač zadržava pravo da obustavi sve tekuće igre, blokira ili zatvori nalog i obustavi sva plaćanja dok ne utvrdi tačne podatke.
Nakon registracije, igraču se automatski i bez naknade otvara korisnički račun preko koga se odvijaju sve novčane transakcije.
Član 9.
Učesniku je na aplikaciji dostupan pregled svih transakcija na njegovom korisničkom računu, uplate i isplate sa tačnim vremenom izvršenja, načinom uplate i isplate i iznosom i statusom, kao i eventualna ograničenja po transakciji. U ovoj aplikaciji učesnik obavlja zahteve za elektronsku uplatu novčanih sredstava i zahteve za isplate novčanih sredstava sa korisničkog naloga.
Učesnik je dužan da proverava stanje korisničkog računa prilikom svakog prijavljivanja na aplikaciju priređivača. U slučaju bilo kakve neusaglašenosti stanja korisničkog računa sa evidencijom učesnika o transakcijama učesnik je dužan da bez odlaganja o tome obavesti priređivača radi usaglašavanja stanja i preduzimanja eventualno potrebnih zaštitnih mera.
Član 10.
Korišćenje Naloga od strane Učesnika je ograničeno isključivo na njegovo učešće u onlajn igrama na sreću dostupno na Sajtu Priređivača i isključuje bilo kakvu drugu upotrebu, posebno upotrebu istog kao bankovnog računa.
Novčana sredstva u svrhu igre učesnik može uplatiti na korisnički račun: podržanim bankovnim karticama, putem standardne ili internet bankovne uplate.
Uplaćenim sredstvima učesnik raspolaže nakon što se evidentiraju na korisničkom računu učesnika.
Pri uplati podržanim bankovnim karticama priređivač ne prikuplja podatke o karticama, već samo evidentira izvršene i neizvršene transakcije tipom kartice i iznosom uplate.
Priređivač zadržava pravo da traži bilo koje informacije ili dokumenta za koje smatra da su neophodni kako bi se proverile uplate i isplate novca.
Kada se zahtev Učesnika jednom proveri, uplate realizovane kreditnom karticom ili nekim drugim načinom plaćanja će odmah biti izvršene, ukoliko ne bude bilo nekih tehničkih problema.
Član 11.
Pre uplate igre učesnik mora imati sredstva na svom korisničkom računu.
Potvrdom uplate igre, učesnik potvrđuje svoje učestvovanje u igri.
Ova uplata se evidentira kao finansijska transakcija koja umanjuje stanje korisničkog računa učesnika, a jednom izvršena uplata igre ne može se poništiti.
Član 12.
Svaki dobitak učesnika aplikacija beleži na njegovom korisničkom nalogu, a kod klađenja nakon potvrde konačnog rezultata događaja koji je predmet opklade.
Priređivač zadržava pravo ispravke finansijske transakcije pogrešno isplaćenog dobitka na korisnički nalog učesnika, ukoliko je isplata izvršena zbog tehničke greške ili pogrešno evidentiranog rezultata, te potom izvrši povrat pogrešno evidentiranih sredstava.
Član 13.
Sa korisničkog računa učesnika mogu se isplatiti samo raspoloživa sredstva.
U sredstva raspoloživa za isplatu evidentiraju se dobici, a isplata se obavlja na zahtev učesnika sa njegovog korisničkog računa na tekući račun učesnika.
Ukoliko učesnik želi da mu se sredstva sa korisničkog računa isplate na tekući račun, dužan je da pre podnošenja zahteva za isplatu u polju za registraciju na svom korisničkom nalogu unese tačan broj tekućeg računa na koji želi da mu se izvrši isplata.
Učesnici su dužni da u polju za registraciju unesu isključivo broj svog tekućeg računa, odnosno zabranjeno je unošenje tuđih brojeva tekućih računa.
Učesnik je dužan da na zahtev priređivača dostavi dokaz o vlasništvu na tekućem računu, a priređivač je ovlašćen da i na drugi način izvrši proveru poklapanja tekućeg računa i identiteta učesnika.
U slučaju neispunjenja obaveze učesnika iz prethodnog stava ovog člana, priređivač ima pravo da odbije takav zahtev za prenos sredstava.
Priređivač ne snosi nikakvu odgovornost u slučaju greške učesnika prilikom unošenja broja tekućeg računa ili usled greške za koju je odgovorna banka preko koje se vrši prenos sredstava.
Učesnik može menjati tekući račun tokom važenja njegovog korisničkog naloga, ali je u obavezi da obavesti priređivača kako bi tekući račun bio promenjen. Učesnik može isplaćivati dobitak samo na jedan tekući račun. Više igrača ne mogu koristiti jedan isti tekući račun.
Učesnik može imati svakog trenutka samo jedan aktivan tekući račun na koji će se obavljati prenos sredstava. Svoj tekući račun učesnik može ažurirati najviše 3 (tri) puta u toku kalendarskog meseca.
Od trenutka podnošenja zahteva učesnika za isplatu na njegov tekući račun, zahtevana sredstva za isplatu se rezervišu na korisničkom računu učesnika i tim sredstvima učesnik ne može raspolagati do trenutka izvršenja prenosa sredstava na njegov tekući račun, a prenos sredstava sa korisničkog računa na tekući račun učesnika se izvršava trenutkom potvrde banke da je izvršen prenos sredstava.
Period rezervacije sredstava učesnika opisan u prethodnom stavu, odnosno period prenosa sredstava od podnošenja zahteva učesnika do realizacije prenosa na njegov tekući račun, zavisi isključivo od banke preko koje se vrši prenos sredstava i priređivač ne snosi bilo kakvu odgovornost za dužinu trajanja prenosa sredstava.
Podaci o tekućem računu učesnika služe isključivo za isplatu sredstava od dobitaka.
Priređivač nema nikakvu mogućnost raspolaganja sredstvima na tekućem računu učesnika.
Član 14.
Priređivač će u aplikaciji pružiti učesniku pregled i mogućnost izmene podešavanja korisničkog naloga kroz opcije: promena podataka (lični podaci), lična ograničenja učesnika i samoisključivanje učesnika.
Priređivač će prilikom svake promene podataka, poslati učesniku e-mail sa obaveštenjem o evidentiranoj promeni i link za aktivaciju promene ukoliko je potrebno.
Učesnik je odgovoran za sve transakcije ostvarene preko svog korisničkog naloga i svaka osoba koja se predstavi preko sredstava elektronske komunikacije unošenjem ispravnog korisničkog imena i lozinke smatra se verodostojnom, a sve novčane transakcije koje su obavljene na taj način priređivač će smatrati valjanim i neće prihvatiti zahteve za poništenje transakcija ni pod kojim uslovima.
Član 15.
Korisnički podaci obuhvataju lične podatke učesnika i podatke za učešće u igri navedene prilikom registracije ili njihove naknadne izmene.
U slučaju izmene korisničkih podataka učesnik je dužan bez odlaganja da obavesti priređivača koristeći aplikaciju priređivača, a u suprotnom odgovara za sve propuste ili nastalu štetu koja je nastala zbog neobaveštavanja priređivača.
U slučaju da je učesnik zaboravio lozinku i zatraži promenu iste, priređivač će poslati e-mail sa linkom za unos nove lozinke.
Priređivač zadržava pravo da od Učesnika zahteva da promeni svoju lozinku ukoliko smatra da više nije dovoljno sigurna.
Član 16.
Priređivač se u okviru zakonskih propisa i svoje društvene odgovornosti za priređivanje igara, obavezuje da će sprovoditi mere i standarde zaštite učesnika od prekomernog igranja.
Samo punoletnim osobama dozvoljeno je učestvovanje u igrama na sreću. Učesniku su na raspolaganju forme za samoisključenje u odabranom vremenskom periodu ili trajno. Na internet stranicama priređivača dostupan je tekst o odgovornom priređivanju, saveti odeljenja za borbu protiv patološkog i preteranog kockanja u cilju smanjenja rizika od zavisnosti, procedure registrovanja i upisivanja na listu onih kojima je kockanje zabranjeno, kao i kontakti ustanova koje se bave lečenjem bolesti zavisnosti.
Maloletnim licima i svim zaposlenima kod priređivača, zabranjeno je otvaranje korisničkih naloga i učestvovanje u svim igrama iz ovih pravila.
Priređivač postupa društveno odgovorno u priređivanju igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije, pri čemu naročito vodi računa o zaštiti maloletnika, prevenciji bolesti zavisnosti kod učesnika u igrama na sreću, zaštiti podataka o ličnosti učesnika i sprečavanja pranja novca i finansiranja terorizma.
Član 17.
Priređivač će na aplikaciji omogućiti učesniku da postavi lična ograničenja igre, iznos za uplatu ili dozvoljeni gubitak za određeni vremenski period koji učesnik navede, a maksimalno 30 dana.
Po isteku vremenskog perioda ličnog ograničenja, koje je postavio učesnik, isto se nastavlja i za sledeći period u istom trajanju, ukoliko ga učesnik ne promeni ili ukloni.
Dozvoljeni iznos uplate za igre predstavlja najviši mogući ukupan iznos svih uplaćenih igara u zadatom vremenskom periodu.
Dozvoljeni iznos gubitka predstavlja najviši mogući ukupni iznos gubitka koji učesnik može pretrpeti u određenom vremenskom periodu.
Član 18.
Priređivač će na aplikaciji omogućiti učesniku mogućnost ličnog isključenja iz igre na određeni vremenski period ili trajno.
Za vreme trajanja samoisključenja učesnik će moći ograničeno upravljati svojim korisničkim nalogom, odnosno neće imati mogućnost uplate igara.
Dobici iz igara uplaćeni pre, a ostvareni za vreme trajanje samoisključenja biće zabeleženi na korisničkom nalogu učesnika.
Član 19.
Priređivač će u aplikaciji omogućiti učesniku istoriju transakcija sa iznosima uplata i ostvarenim dobicima u poslednjih mesec dana, a odabirom statusa ili vremenskog perioda na aplikaciji priređivača učesnik ima mogućnost filtriranja podataka iz svoje istorije.
Priređivač će osigurati učesniku pregled detalja svake transakcije o uplati.
Član 20.
Priređivač ima pravo da izvrši privremeno ograničavanje raspolaganjem korisničkim nalogom učesnika ili potpuno obustavljanje raspolaganje ako utvrdi neispunjavanje uslova iz člana 5. ovih pravila, kao i u svakom drugom slučaju predviđenim ovim pravilima ili pravilima pojedinih igara, te pozitivnim zakonskim propisima.
Privremeno ograničavanje raspolaganjem ili potpuno obustavljanje raspolaganjem korisničkim nalogom učesnika će biti ukinuto kada prestanu postojati razlozi za njihovo uvođenje.
Član 21.
Zatvaranje korisničkog naloga je isključenje učesnika iz sistema priređivača.
Zahtev za zatvaranje korisničkog naloga učesnik može podneti isključivo u pisanom obliku u bilo kom trenutku bez navođenja razloga, a korisnički nalog se može zatvoriti tek po isteku roka za isplatu već uplaćenih igara.
U postupku zatvaranja korisničkog naloga učesniku se isplaćuju sredstva za isplatu i uplaćena sredstva u skladu sa ovim Pravilima, a jednom zatvoren korisnički nalog učesnik može ponovo otvoriti isključivo uz pisani zahtev.
Priređivač zadržava pravo da zatvori korisnički nalog učesnika, ukoliko isti ne ispunjava uslove propisane ovim pravilima ili ako se ne pridržava drugih pozitivnih zakonskih propisa.
Ako se izvršene uplate ne koriste za usluge koje nudi priređivač, odnosno za učestvovanje u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije, priređivač ima pravo da zatvori korisnički nalog u slučaju sumnje na zloupotrebu.
Član 22.
Priređivač će na svojim internet stranicama istaknuti obaveštenja o promenama funkcionalnosti korisničkog računa, korisničkog naloga i aplikacija.
Priređivač zadržava pravo da direktno kontaktira učesnika u slučajevima važnim za njegovo lično korišćenje aplikacije priređivača, ali ako zbog učesnikovog propusta obaveštenje ne može biti upućeno, a isto je objavljeno na internet stranicama priređivača ili na njegovom korisničkom nalogu, smatraće se da je isto uredno dostavljeno.
Član 23.
Učesnik prihvata ova pravila na internet stranicama priređivača tokom postupka registracije.
Prihvat ovih pravila od strane učesnika zapisan je u okviru korisničkih podataka svakog registrovanog učesnika.
Prihvatanjem ovih pravila učesnik potvrđuje pristanak za prikupljanje podataka iz čl. 6. ovih pravila i njihovu obradu u svrhu učestvovanja u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije.
Neprihvatanjem ovih pravila od strane učesnika isti odustaje od svoje registracije u sistemu priređivača.
UČEŠĆE U IGRAMA – Opšte smernice
Član 24.
Informacija
Učešće u igrama je isključivo na daljinu i obavlja se preko Sajta upotrebom Učesnikovog korisničkog imena i lozinke.
Sajtu se može pristupiti svom kompjuterskom opremom, posebno PC računarom, mobilnim telefonom ili bilo kojim drugim aparatom sa Internet priključkom. Neke igre mogu tražiti učitavanje određenog softvera za igru.
Da bi se povezao na Sajt, Učesnik razume i prihvata da mora da ima odgovarajuću hardversku i softversku opremu, kao i Internet priključak koji su kompatibilni sa uslovima pružanja usluga igara koje nudi Sajt.
Igre
Učesnik učestvuje u igri tako što vrši uplatu sa korisničkog računa u vrednosti koja odgovara nekom od predloženih uloga. Učesnik ima slobodan izbor uloga za svaku igru u okviru minimuma i maksimuma određenog od strane priređivača. Bilo koja uplata uloga se odmah evidentira kao finansijska transakcija koja umanjuje stanje na nalogu Igrača.
Ukoliko na Korisničkom nalogu nema dovoljno sredstava za izabrani ulog, Učesnik neće moći da učestvuje u igri koju je izabrao.
Uz svaku igru koju je priređivač na svojoj internet stranici ponudio za klađenje i ostale igre iz ovih pravila stoji naziv te igre i pisano i zvučno obaveštenje koje učesnike upućuje na način igranja (kvote, početak igre, dešavanja u toku igre, kraj igre i dr.)
Način objavljivanja dobitka je takav da sama igra prikazuje da li je Učesnik ostvario dobitak u novcu-kreditima i koliki je njegov iznos; bilo kakav dobitak će odmah biti evidentiran na Korisničkom nalogu.
Ukoliko sam Učesnik prekine igru koja je u toku, odnosno pre nego se ona završi, gubi šansu za eventualni dobitak. Ukoliko se igra prekine pre kraja zbog tehničkih problema, Učesnik mora odmah da kontaktira Korisnički Servis. Priređivač će analizirati tok igre i nastali tehnički problem, a zatim napisati tehnički izveštaj uzimajući u obzir primenljiva pravila igre. Tehnički izveštaj toka date igre će biti jedini dokaz koji će se uzeti u obzir za procenu gubitka ili dobitka .
Uputstva vezana za Igre koje nudi priređivač podležu posebnim odredbama i uslovima korišćenja koje možete pogledati u svakoj igri.
Bonus
Priređivač propisuje uslove korišćenja pojedinih marketinških bonusa. Priređivač se obavezuje da će pre dodeljivanja bonusa tačno propisati uslove koje Učesnik mora da zadovolji kako bi ostvario pojedini marketinški bonus i iste će javno objaviti na svojoj internet stranici, društvenim mrežama ili na neki drugi prigodan način. Marketinški bonusi su limitirani tako da jedan igrač može dobiti samo jedan isti bonus. U slučaju da igrač dobije više bonusa na osnovu toga što suprotno ovim pravilima ima više otvorenih naloga, priređivač ima pravo da uskrati bonus Igraču i da zatvori sve naloge istog igrača.
Marketinški bonusi dobijeni od strane priređivača mogu se koristiti isključivo kao ulog za igre na sreću ponuđene na sajtu i ne mogu se isplatiti. Isplata dobitaka od bonusa se neće sprovoditi sve dok ih Igrač nije uložio barem onoliko puta koliko je navedeno u uslovima korišćenja konkretnih bonusa.
U slučaju bilo kakve zloupotrebe, priređivač zadržava pravo da okonča marketinške akcije i da uskrati marketinške bonuse pojedinim ili svim igračima.
KLAĐENJE – opis igre
Član 25.
Ovim odredbama uređuje se priređivanje posebne igre na sreću klađenja preko sredstava elektronske komunikacije (u daljem tekstu: klađenje) i ona sadrže odredbe o priređivanju klađenja, uslovima za učešće u klađenju, ceni jedne kombinacije, roku za prijem uplata, fondu dobitaka, objavljivanju rezultata igre, roku isplate dobitaka, obaveštavanju učesnika o pravilima klađenja, postupku u slučaju otkazivanja ili promene vremena održavanja ponuđenog događaja, odgovornosti priređivača, poslovnoj tajni, kao i o drugim pitanjima od značaja za priređivanje klađenja.
Priređivač unapred određuje sportske i druge događaje i kvote za klađenje, a učesnik slobodnom voljom bira znakove (tipove) kojima obeležava ishod ponuđenog sportskog ili bilo kog drugog događaja ili grupe događaja na elektronskom listiću-obrascu za učešće u igri preko sredstava elektronske komunikacije. Klađenje se priređuje u kontinuitetu i svakodnevno, u zavisnosti od same ponude događaja. Datum i vreme početka sportskog ili nekog drugog događaja koje je prikazano u ponudi za klađenje u elektronskom obliku, kao i drugi podaci iz ponude za klađenje, podložni su promenama do početka prijema uplate za klađenje. Kao početak sportskog ili drugog događaja uzima se vreme istaknuto na zvaničnim izvorima informacija.
Učesnik se može kladiti pre početka sportskog ili nekog drugog događaja ili u toku trajanja samog događaja (klađenje uživo).
Član 26.
Odredbe ovih pravila važe i primenjuju se za sva klađenja, koja je moguće organizovati u grupnim i individualnim sportskim disciplinama i u raznim drugim događajima, koji po svojoj prirodi mogu biti predmet klađenja.
Priređivač ima pravo da svakodnevno objavljuje i menja ponudu za klađenje, sa novim događajima ili sa promenama koeficijenata.
Učesnik se na način određen ovim Pravilima može kladiti na:
- Rezultate pojedinačnih ili grupnih sportskih događaja;
- Određeni događaj u toku sportskog takmičenja (broj postignutih golova, tačan rezultat, broj golova na poluvremenu i na kraju meča, ko će dati prvi gol, koji će igrač biti najbolji strelac, u kojem poluvremenu će biti postignuto više golova, ko postiže više ili manje golova i sl.);
- rezultate u klasičnim (npr. da li će biti izvučena sedmica u igri Loto, broj dobitnika sa sedam pogodaka i sl.), posebnim i zabavnim igrama;
- uspeh kandidata na izborima;
- trke pasa, konja i drugih životinja;
- takmičenja zabavnog karaktera (Evrovizija, Oskar, Zlatni globus i dr.);
- virtuelne događaje koji su kompjuterski generisani neizvesni događaji i čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (virtuelni fudbal, virtuelni tenis, virtuelno klađenje na brojeve, virtuelne trke pasa i konja, i sl.);
- Druge događaje koje nudi priređivač na internet sajtu, koji imaju slučajan karakter, odnosno nemaju unapred poznat ishod, i sl.
U daljem tekstu, priređivač nudi različite vrste i tipove klađenja za Učesnike, a koje su u skladu sa važećim Zakonom o igrama na sreću Republike Srbije.
Član 27.
Događaje iz člana 26. ovih pravila, priređivač objavljuje na internet sajtu priređivača koji će biti predmet klađenja za određen vremenski period, odnosno kolo, zajedno sa početnim kvotama, uputstvom za klađenje, eventualnim posebnim uslovima za konkretno klađenje kao i drugim podacima koji učesniku olakšavaju učešće u klađenju.
Podaci u listi programa sportskih i drugih događaja ponuđenih za klađenje podložni su promenama do početka prijema uplate za klađenje.
DEFINICIJA POJMOVA
Član 28.
Pojedini izrazi upotrebljeni u ovim pravilima imaju sledeće značenje:
Domaćin : ekipa ili takmičar prvonaveden na listi ponude (oznaka 1.) – ne mora biti faktički domaćin događaja, u slučaju odigravanja na neutralnom terenu.
Gost : ekipa ili takmičar drugonaveden na listi ponude (oznaka 2.) – ne mora biti faktički gost događaja, u slučaju odigravanja na neutralnom terenu.
Događaj : događaj je svako buduće neizvesno dešavanje sa merljivim ishodom.
Klađenje : ulaganje, uplata novca na neki prognozirani ishod događaja na koji se, u skladu sa zakonom, može organizovati klađenje.
Ponuda : lista događaja i njihovih ishoda sa koeficijentima dobiti objavljenih na internet sajtu, koju predlaže priređivač za klađenje.
Ulog : uplata ili ulaganje je uloženi novčani iznos u domaćoj valuti koji učesnik uplaćuje priređivaču, prognozirajući ishod događaja.
Ishod : rezultat događaja za koji se, na osnovu zakona, može organizovati klađenje, a za koji je društvo odredilo koeficijent dobiti.
Bruto dobitak: ukupna dobit učesnika kao rezultat klađenja, uključujući ulog.
Čist dobitak – zarada: suma koju je učesnik zaradio na klađenju; bruto dobitak minus ulog.
Očigledna greška: svaka očigledna netačnost u ponudi vezana za sam događaj koja se može tačno i potpuno proveriti, utvrditi i dokazati, a vezana je za: kvote, hendikep, postavljene granice, netačno naveden par, nedozvoljeno kombinovanje, učesnike, vreme i mesto odigravanja utakmica, odnosno dešavanja događaja, nemogućnost provere tačnosti rezultata klađenja, štamparske greške u ponudi ili bilo koji drugi očigledni razlog za koji priređivač oceni da je uticao na ispravnost klađenja.
Antepost klađenje: je klađenje na događaje koji će se odigrati posle više od 15 dana od dana odigravanja tiketa odnosno od izvršene uplate.
Povraćaj : vraćanje učesniku uloga u slučaju da je, iz bilo kog razloga, klađenje nevažeće.
Nevažeće klađenje: situacija kada se umesto ispisane kvote na tiketu računa kvota 1,00 (npr. odložen meč, otkazan meč, pogrešan par itd.).
Udruženo klađenje: serija istih ili sličnih tiketa odigranih u istom kalendarskom danu na internet sajtu od strane više učesnika za koje priređivač posumnja da su se udružili radi izbegavanja ograničenja postavljenih ovim pravilima.
Favorit : ekipa ili takmičar koji, po mišljenju priređivača, ima veće šanse da pobedi (kvota na pobedu favorita je manja).
Autsajder : ekipa ili takmičar koji, po mišljenju priređivača, ima manje šanse da pobedi (kvota na pobedu autsajdera je veća).
Član 29.
Kod klađenja se koriste sledeći znaci, odnosno tipovi: “1”, “X”, “2” i dvoznaci: “1 ili X”, “1 ili 2” i “X ili 2”.
Znak “1” označava pobedu prvonavedenog tima, znak “X” ozačava nerešen ishod meča, a znak “2” označava pobedu drugonavedenog tima.
“Dvoznaci” su znaci koji istovremeno označavaju dva rezultata: znak “1 ili X” označava pobedu domaćeg tima ili nerešen rezultat, znak “1 ili 2” označava pobedu domaćeg ili gostujućeg tima i znak “X ili 2” označava nerešen rezultat ili pobedu gostujućeg tima.
Za određene vrste klađenja, mogu da se koriste i brojne oznake od “0” do “9”, slovne oznake “M” ili “V” ili kombinacije ovih oznaka, na način kako to priređivač navodi u listi programa sportskih događaja.
“Kombinaciju” čini niz znakova za klađenje iz st. 1, 2, 3. i 4. ovog člana. Broj znakova u nizu koji čini jednu kombinaciju kreće se između minimalnog i maksimalnog broja sportskih ili drugih događaja koje je priređivač odredio za klađenje od ukupnog broja ponuđenih sportskih ili drugih događaja sa liste za klađenje, a koje je učesnik izabrao.
“Sistem” je poseban način formiranja (uvećanja) broja kombinacija za klađenje i igraču se omogućava da formiranjem grupa događaja uvećava ukupan broj kombinacija za klađenje.
“Fiks” je oznaka koja se koristi kod igranja sistema, da se njome označi određen događaj koji će učestvovati u svim kombinacijama koje je igrač odabrao.
“Kvota” je decimalni broj koji unapred određuje priređivač pored svakog sportskog događaja koji je predmet klađenja i služi za izračunavanje visine dobitka.
Kvota može biti određena za svaki sportski događaj posebno, kao deo jedne kombinacije, ili za ukupnu kombinaciju, odnosno za sva sportske ili druge događaje koji čine tu kombinaciju. U slučaju da su kvote određene za svaki sportski ili drugi događaj posebno, kvota kombinacije dobija se množenjem kvota svih pojedinačnih sportskih ili drugih događaja.
Važeća kvota za klađenje pre početka meča, kao i za klađenje na događaje u toku meča (uživo) je isključivo ona koja se nalazi na uplaćenom tiketu za klađenje (e-tiketu). Ako dođe do razlike u brojčanoj vrednosti između kvote koja se vidi na platformi na kojoj se nalaze kvote za klađenje na događaj u toku (uživo) i kvote koja se vidi na tiketu (e-tiketu), važeća je kvota na uplaćenom tiketu.
“Množilac učešća” je broj kojim učesnik uz posebnu doplatu označava koliko puta njegove kombinacije učestvuje u igri, odnosno koliko će se puta uvećavati njegov eventualni dobitak.
“Hendikep” je prednost u golovima (poenima, procentima ili drugim veličinama koje su u vezi sa
događajem koji je predmet klađenja) koju priređivač unapred daje nekom takmičaru sa liste programa sportskih događaja za klađenje. Hendikep se uvek odnosi na prvonavedenog takmičara.
“Dupla šansa” je korišćenje dvoznaka kod prognoziranja konačnog ishoda, čime se ne povećava broj odigranih kombinacija, a za koju se daje posebna kvota u listi programa sportskih događaja.
“Miks” predstavlja kombinaciju dva ili više različitih sportskih događaja iz člana 6. ovih pravila, ukoliko su ispunjeni minimalni uslovi za kombinacije igara, koje priređivač navodi u listi programa sportskih događaja.
Dobitna kombinacija je ona koja nema ni jedan promašen tip, pod uslovom da nije u pitanju nevažeće klađenje, u kom slučaju priređivač nije u obavezi da isplati čist dobitak-zaradu, već je u obavezi da izvrši samo povraćaj uloga.
Član 30.
Priređivač ima pravo da utvrdi ograničenja: minimalne uplate, maksimalne uplate, maksimalne isplate i maksimalne kvote po tiketu.
Pojedinačna cena kombinacije za klađenje iznosi 2,00 RSD.
Minimalni iznos koji učesnik može uložiti u klađenju iznosi 20,00 RSD.
Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku na sportskom klađenju i klađenju uživo iznosi 10.000.000,00 RSD.
Maksimalni iznos za isplatu dobitnika učesniku na virtuelnim igrama iznosi 5.000.000,00 RSD.
Iznos maksimalne isplate važi i za slučaj kada učesnik u pogađanju rezultata ostvari bonus na dobitak.
Ukoliko u miksu uđe nekoliko događaja sa različitim ograničenjima na maksimalni ulog, onda se iznos maksimalnog uloga na ovaj miks određuje jednako minimalnoj vrednosti.
Iznos maksimalne isplate učesnika po kombinaciji određuje se limitom za ligu, sport ili takmičenje.
Član 31.
Iznos dobitnog fonda kod klađenja je zbir svih dobitaka učesnika u klađenju gde je visina dobitka i kvote utvrđena prilikom polaganja opklade i kasnije se ne može menjati.
Član 32.
Uplate za učestvovanje u klađenju primaju se preko internet stranice priređivača, a priređivač zadržava pravo da u svakom momentu, bez davanja posebnog obrazloženja, ne prihvati kompletno ili delimično klađenje (uplatu).
SPORTSKO KLAĐENJE
Član 33.
Učesnici u klađenju popunjavaju tiket (e-tiket) preko internet sajta priređivača www.merkurxtip.rs, tako što obeležavaju sportske i druge događaje na koje se klade znakovima iz člana 29. ovih pravila, pri čemu su igrači obavezni da se pridržavaju i objašnjenja koja je priređivač objavio u programu sportskih događaja za klađenje.
Učesnik u igri je dužan da za svako klađenje označi vrstu igre i šifre događaja na koje se kladi. U suprotnom, klađenje nije važeće, i priređivač ga neće prihvatiti.
Igrači su u igri sportskog klađenja dužni da ispune i sledeća pravila:
- Minimum uplate po tiketu
- Minimum uplate po kombinaciji
- Maksimum parova po tiketu
- Jedan par se ne može odigrati dva puta u istoj kombinaciji
Priređivač zadržava pravo da menja uslove igre kroz izmenu ovih Pravila, uz saglasnost Ministarstva Finansija.
Učesnici izvršenom uplatom dobijaju elektronsko obaveštenje o uplaćenom elektronskom tiketu, na kojem su jasno definisani svi elementi sportskog klađenja: koeficijenti, uplata i eventualni dobitak.
Ukoliko je Učesnik uplatio elektronski tiket koji po bilo kom osnovu ne ispunjava pravila o klađenju, Priređivač ima pravo da taj el. tiket proglasi nevažećim i u tom slučaju Igraču se vraća uplata.
Član 34.
Priređivač pre početka klađenja određuje i objavljuje minimalne uslove za uplatu i broj spor-tskih događaja koje nudi za klađenje. Učesnici su dužni da poštuju minimum i maksimum broja sportskih događaja za svaku vrstu klađenja, onako kako je to priređivač objavio u programu sportskih događaja za konkretno kolo klađenja.
Učesnici se sami, po svom izboru klade na određene sportske mečeve ili događaje koji su prethodno objavljeni (sa odgovarajućim koeficijentima) u ponudi koju daje priređivač.
Učesnici sami određuju uplatu, broj sportskih događaja na elektronskom tiketu (važno je da bude ispunjen neki od uslova za minimalni broj mečeva neke igre, ukoliko postoje), odnosno sami određuju visinu eventualnog dobitka t.j. dobitnog koeficijenta.
Član 35.
Ukoliko postoji bilo kakav vid neregularnosti koji se protivi gore navedenim članovima, priređivač zadržava pravo da u svakom momentu, delimično ili potpuno, bez davanja posebnog obrazloženja, ne prihvati klađenje učesnika u igri.
Učesnik nakon izvršene uplate u skladu sa ovim pravilima, nema pravo da traži od priređivača da njegov tiket (e-tiket) proglasi nevažećim (stornira) i da mu vrati uplaćeni novac.
Član 36.
Zabranjeno je učesniku da se u jednoj kombinaciji kladi više puta na isti događaj, osim ukoliko to priređivač nije izričito odobrio u svojoj ponudi.
Ako je u jednoj kombinaciji isti događaj označen više puta, suprotno odredbi stava 1. ovog člana, važiće samo prvi put označen događaj, a za ponovljen događaj važi kvota 1 (jedan).
U slučaju udruženog klađenja, priređivač će takve tikete proglasiti nevažećim klađenjem i učesniku, koji u tome učestvuje, izvršiti povraćaj uplate za te tikete.
Priređivač će proglasiti nevažećim klađenje i u svakom drugom slučaju kada učesnik postupa suprotno ovim pravilima i važećim zakonskim i podzakonskim aktima, kao i u slučaju očiglednih grešaka samog priređivača.
Član 37.
Učesnici su dužni da uplatu izvrše blagovremeno. Krajnji rok za prijem uplate za klađenje je do početka prvog događaja na koji se učesnik kladi, osim ako priređivač nije odredio drugačije.
U slučaju kad se izvrši uplata za klađenje na događaje koji su već počeli ili su već završeni, zbog promene termina početka odigravanja ili što su odigrani u drugoj časovnoj zoni, takav događaj će biti proglašen nevažećim (računa se kvota 1,00 (jedan)).
Ovo se ne odnosi na klađenje u toku.
Kod klađenja u toku se za svaku uplatu nakon poznatog rezultata računa kvota 1,00 (jedan).
Član 38.
Po završetku svih sportskih i drugih događaja koja su bila predmet klađenja, priređivač u roku od 24 časa, od objavljivanja zvaničnih izveštaja koje službeno objavljuje organizator sportskog ili drugog takmičenja (nacionalno ili međunarodno udruženje, liga, kup i sl.) koji su jedino merodavni, objavljuje prikaz izveštaja o rezultatima događaja koji su bili u programu događaja za klađenje .
Rezultat merodavan za klađenje je onaj koji je postignut u regularnom toku meča ili takmičenja, osim ukoliko nije drugačije naglašeno. Produžeci i penal serije (jedanaesterci, sedmerci, slobodna bacanja i sl.) ne smatraju se regularnim tokom meča ili takmičenja.
Naknadne promene rezultata druge vrste (diskvalifikacija, naknadne odluke organizatora takmičenja i sl.) neće se uzimati u obzir, osim ukoliko priređivač ne naznači drugačije.
Postignuti rezultat sportskih ili drugih događaja je važeći bez obzira na mesto odigravanja.
Član 39.
U slučaju odlaganja događaja i njegovog neodigravanja u roku od 50 sati od najavljenog termina odigravanja, po lokalnom vremenu u mestu održavanja događaja, za sve igre računaće se kvota 1,00 (jedan).
Član 40.
Priređivač može prekinuti klađenje usled okolnosti koje se nisu mogle predvideti, izbeći ili otkloniti i na koje priređivač i učesnik nisu mogli uticati po proceduri propisanoj zakonom.
U slučaju prekida događaja u bilo kom momentu odigravanja i njegovog nenastavljanja u roku od 50 sati od najavljenog termina odigravanja, po lokalnom vremenu u mestu održavanja događaja, sve opklade čiji se ishod realizovao do trenutka prekida proglašavaju se važećim. Za opklade čiji ishod nije realizovan do momenta prekida računaće se kvota 1,00 (jedan).
Član 41.
Priređivač zadržava pravo da određene mečeve, događaje, takmičare, vrste ili tipove igre proglasi nevažećim i da iste poništi, i to:
- ukoliko se za određen meč/događaj utvrdi eventualna greška za vreme i mesto odigravanja sportskog događaja.
- ukoliko se utvrdi pogrešan par/takmičar u ponudi.
- u slučaju da određen meč/događaj započne pre datuma i vremena navedenih u ponudi, a postoje opklade koje su uplaćene nakon realnog početka konkretnog sportskog događaja.
U slučaju nevažećeg (poništenog) sportskog događaja zbog napred navedenih razloga, prilikom obrade tog konkretnog sportskog događaja obračunavaće se koeficijent 1,00 za sve vrste i tipove igre.
Pored toga, ukoliko se na određenom meču/događaju utvrdi eventualna greška u vezi sa objavljenim koeficijentima od strane priređivača (t.j. koeficijenti koji se značajno razlikuju od tržišta koeficijenata u državi ili svetske berze koeficijenata ili obrnutih koeficijenata u odnosu na favorita sportskog događaja) tipove odigrane ovim koeficijentima priređivač će poništiti i obračunaće sa koeficijentom 1,00.
Član 42.
U slučaju okolnosti iz člana 28. stav 1. tačka 10. ovog pravilnika, (Očigledna greška) ili u slučaju postojanja sumnje od strane regulatornog tela organizatora takmičenja na regularnost u održavanju događaja koji je predmet klađenja, priređivač ima pravo da na tako primljene uplate da primeni kvotu 1,00 (jedan) ili da obustavi isplatu dobitka, dok se regulatorno telo organizatora takmičenja ne izjasni na okolnost vezano za ispravnost događaja koji je bio predmet klađenja.
U slučaju iz stava 1. ovog člana, priređivač će sačiniti obaveštenje koje će objaviti na svojoj internet starnici, najkasnije u roku od 24 časa od momenta završetka događaja koji je bio predmet klađenja.
Učesnik koji nije zadovoljan objavljenim obaveštenjem na internet stranici priređivača, ima pravo da u roku od 7 (sedam) dana od dana objavljivanja obaveštenja, podnese priređivaču pisani prigovor.
Ako priređivač usvoji prigovor učesnika iz stava 3. ovog člana, isplatiće mu dobitak , a ako ne usvoji podneti prigovor, izdaće mu u roku od naredna tri dana pismeno saopštenje o neosnovanosti njegovog prigovora, zbog čega učesnik može pokrenuti spor pred nadležnim sudom iz člana 74. ovih pravila.
Član 43.
Priređivač ima pravo da promeni kvote objavljene do početka uplate.
Za priređivača i učesnike važeće su kvote u trenutku uplate (ispisane na e-tiketu), osim u slučaju očigledne greške iz prethodnih članova ovih Pravila.
Uslovi klađenja (kvote, koeficijenti, totali, ograničenja na višestruko klađenje i slično) mogu biti promenjeni posle svakog klađenja pri čemu uslovi prethodnih klađenja ostaju nepromenjeni.
Član 44.
Ukoliko se događaj koji je predmet klađenja održava na neutralnom terenu priređivač nije dužan da u ponudi za klađenje navede tačno mesto održavanja događaja.
U slučaju da se meč koji je predmet klađenja odigrava na neutralnom terenu znak “1” se odnosi na prvonavedeni tim u listi za klađenje, a znak “2” na drugonavedeni tim.
Član 45.
U slučaju kada sa nevažećim događajem učesnik ispunjava uslov o minimumu broja događaja u jednoj kombinaciji, ta kombinacija se smatra nevažećom i iznos uplate se vraća učesniku.
Ukoliko učesnik i bez nevažećeg događaja ispunjava uslov o minimalnom broju događaja u jednoj kombinaciji, ta kombinacija je važeća, a za nevažeći događaj računa se kvota 1,00 (jedan).
Član 46.
FUDBAL – SPECIFIČNA PRAVILA
Golovi po ligama – igrač pogađa koliko će ukupno golova biti postignuto na određenom broju mečeva u okviru jedne fudbalske lige. Ukoliko dođe do odlaganja ili otkazivanja jednog od predmetnih mečeva računaće se da je na tom meču postignuto tačno dva gola. Ukoliko dođe do odlaganja ili otkazivanja dva ili više predmetnih mečeva cela igra se proglašava nevažećom i računaće se kvota 1,00 (jedan).
Rezultat fudbalskog meča se uvek bazira na 90 minuta igre, uključujući sudijsku nadoknadu. Produžeci ili izvođenje jedanaesteraca nakon produžetaka (penal serije) neće biti uzeti u obzir. Ovo važi za sve tipove igara (golovi, korneri, faulovi, ofsajdi, šutevi u okvir gola, posed lopte, žuti/crveni kartoni, strelci i sl.) ukoliko nije drugačije naznačeno.
Ponuda kvota prilagođena je dužini trajanja meča, sve opklade su važeće samo ukoliko se fudbalski meč odigrao standardno 2×45 ili 2×40 minuta (prijateljski mečevi, mečevi mlađih kategorija i sl.). U svim ostalim slučajevima opklade se smatraju nevažećim i računa se kvota 1,00 (jedan).
U slučaju da se fudbalski meč ne sastoji od dva poluvremena sve opklade će biti otkazane i računaće se kvota 1,00 (jedan).
Sudijska nadoknada vremena na kraju prvog poluvremena računa se kao 45 i minut bez obzira koliko ona trajala.
Početak drugog poluvremena računa se kao početak 46-og minuta bez obzira koliko je trajalo prvo poluvreme.
Sudijska nadoknada vremena na kraju meča računa se kao 90-i minut bez obzira koliko ona zaista trajala.
TENIS – SPECIFIČNA PRAVILA
U slučaju ako se pobednik meča odlučuje „Super taj brejkom“, taj brejk se smatra kao treći set.
Svaki „Taj brejk“ ili „Super taj brejk“ se računa kao jedan gem.
U slučaju da se pobednik meča koji je predmet klađenja odlučuje “Super taj brejkom“, ponuda kvota je prilagođena formatu meča i priređivač nije dužan da u ponudi za klađenje navede način odigravanja odlučujućeg seta.
U slučaju da neki teniser/ka preda meč pre početka za sve igre računa se kvota 1,00 (jedan).
U slučaju da neki teniser/ka preda meč nakon početka meča, sve igre čiji se ishod realizovao do trenutka prekida proglašavaju se važećim. Za igre čiji ishod nije realizovan računaće se kvota 1,00 (jedan).
U slučaju odlaganja meča za sve otvorene igre čeka se nastavak meča ukoliko organizator turnira ili takmičenja ne odluči da u potpunosti otkaže meč (ne računa se kvota 1,00 (jedan) nakon 50 sati već se čeka nastavak meča).
ODBOJKA – SPECIFIČNA PRAVILA
U slučaju ako se pobednik meča odlučuje „Zlatnim setom“, taj set se neće računati ni za jednu igru (poeni, setovi, …).
BEJZBOL – SPECIFIČNA PRAVILA
U slučaju odlaganja i neodigravanja meča do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen za sve igre s tim mečom računa se kvota 1,00 (jedan).
U slučaju prekida meča i neodigravanja istog do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen, sve igre čiji se ishod realizovao do trenutka prekida proglašavaju se važećim. Za igre čiji ishod nije realizovan računaće se kvota 1,00 (jedan).
U slučaju da se u toku istog kalendarskog dana odigraju dva meča istih protivnika, klađenje se uvek odnosi na prvi odigran meč.
AUTO -MOTO SPORTOVI (Moto GP, Formula 1, Rally) – SPECIFIČNA PRAVILA
Za igru plasman, klađenje se smatra validnim ukoliko se takmičar na kog se klađenje odnosi pojavi na startnoj poziciji trke bez obzira da li će uspeti da startuje ili ne.
Ukoliko se takmičar ne pojavi na startnoj poziciji trke sva klađenja na igru plasman za tog takmičara računaće se sa kvotom 1,00 (jedan).
Ukoliko takmičar ne učestvuje na poslednjem kvalifikacionom treningu sve opklade na njega za igru – „Pobednik kvalifikacija“ računaće se sa kvotom 1,00 (jedan).
Dvoboja:
- u slučaju da jedan takmičar odustane u toku trke pobednik je takmičar koji završi trku;
- u slučaju da oba takmičara odustanu u isto vreme (zajednički sudar ili sl…) računa se kvota 1,00 (jedan);
- u slučaju da oba takmičara odustanu u toku trke pobednik je onaj koji je kasnije odustao;
- u slučaju da se jedan ili oba takmičara ne pojave na startnoj poziciji trke za taj duel računa se kvota 1,00 (jedan).
Ukoliko se najavljeni događaj (kvalifikacioni trening ili trka) odloži ili prekine i ne kompletira se u roku od 50 sati od najavljenog termina održavanja, po lokalnom vremenu u mestu održavanja događaja, za sve igre koje nisu realizovane računa se kvota 1,00 (jedan).
BICIKLIZAM – SPECIFIČNA PRAVILA
Za igru plasman, klađenje se smatra validnim ukoliko takmičar na kog se klađenje odnosi startuje u trci ili takmičenju.
Kvota 1,00 (jedan) se računa samo ukoliko takmičar ne startuje u trci ili takmičenju.
BORILAČKI SPORTOVI – SPECIFIČNA PRAVILA
U slučaju diskvalifikacije jednog od boraca pre početka prve runde za sve igre sa tom borbom računa se kvota 1,00 (jedan).
SKIJANJE – SPECIFIČNA PRAVILA
Za igru plasman, klađenje se smatra validnim ukoliko takmičar na kog se klađenje odnosi startuje u prvoj trci ili prvoj seriji skokova.
Kvota 1,00 (jedan) se računa samo ukoliko takmičar ne startuje u prvoj seriji skokova ili prvoj trci.
Dvoboja:
- u slučaju da jedan takmičar odustane u toku trke, pobednik je takmičar koji završi trku;
- u slučaju da oba takmičara odustanu u toku takmičenja (nebitno u kojoj trci ili seriji) za opklade, na taj duel računa se kvota 1,00 (jedan).
- u slučaju da se jedan ili oba takmičara ne startuju u prvoj trci ili prvoj seriji skokova, za taj duel računa se kvota 1,00 (jedan).
- u slučaju odlaganja i neodržavanja takmičenja ili prekida i ne nastavljanja takmičenja do isteka kalendarskog dana za koji je takmičenje najavljeno, za sve igre s tim takmičenjem računa se kvota 1,00 (jedan).
ATLETIKA – SPECIFIČNA PRAVILA
Za igru plasman, klađenje se smatra validnim ukoliko takmičar na kog se klađenje odnosi startuje u trci ili takmičenju.
Kvota 1,00 (jedan) se računa samo ukoliko takmičar ne startuje u trci ili takmičenju.
Član 47.
Priređivač može kod izbora događaja za klađenje da na istu listu klađenja stavi i igre iz različitih sportova, ako su ti sportovi slični (imaju merljive rezultate, npr. broj datih golova,
broj osvojenih poena i sl.).
KLAĐENJE U TOKU MEČA (UŽIVO KLAĐENJE)
Član 48.
Klađenje u toku meča je klađenja gde se učesnik kladi na ishod sportskog ili nekog drugog događaja dok je taj događaj u toku (uživo).
Moguće je klađenje u toku na sve sportove i igre definisane u ovim pravilima.
Raspored za klađenje u toku (uživo) podložan je promenama zbog izmena u rasporedu emitovanja.
Klađenje u toku (uživo) može biti prekinuto u toku susreta zbog nemogućnosti praćenja prenosa ili bilo kojih drugih tehničkih razloga.
Sve opklade koje su primljene do trenutka prekida klađenja u toku (uživo) su važeće.
Kod klađenja u toku (uživo) na sve sportove i događaje prilikom prekida važi sledeće pravilo: ukoliko se događaj prekine i ne nastavi u roku od 48 sati, sve opklade čiji se ishod realizovao do trenutka prekida proglašavaju se važećim. Za opklade čiji ishod nije realizovan do momenta prekida računaće se kvota 1,00 (jedan).
Za sve igre je važeći samo regularan tok meča, ukoliko nije drugačije naglašeno u samom nazivu igre. Igre koje se odnose na produžetke imaju u svom nazivu oznaku “(+ OT)”, (primer: “Konačan ishod (+ OT)”). Ukoliko se igra odnosi i na ishod nakon produžetke ima oznaku “(+ OT + P)”.
Ukoliko iz bilo kog razloga sistem prihvati opklade na mečeve i igre koje su već odlučene, sve takve opklade će biti proglašene nevažećim a iznos uplate se vraća učesniku.
U slučaju očiglednih grešaka, priređivač zadržava pravo da sve opklade proglasi nevažećim, a iznos uplate vrati učesnicima.
DRUGI DOGAĐAJI PODOBNI ZA KLAĐENJE
Član 49.
Priređivač može pored navedenih sportova iz ovih pravila, da ponudi na klađenje i druge sportove (na primer: Badminton, Odbojka na pesku, Fudbal na pesku, Kriket, Karling, Pikado, Boks, Futsal, Golf i sl.) i vansportska dešavanja (na primer: politika, izbor za mis, pesma evrovizije tj. Eurosong i sl.) iz člana 6. ovih pravila pod uslovom da imaju merljive rezultate i da postoji jasan izvor iz kog se može utvrditi rezultat takve opklade i da su ispunjeni svi uslovi za klađenje utvrđeni u ovim pravilima.
Za sve te druge sportove i vansportska dešavanja priređivač se obavezuje da će blagovremeno objaviti pravila i uslove za učestvovanje u igri.
Priređivač može na predlog nekog od učesnika (klađenje na zahtev), da stavi na listu klađenja i neki događaj iz člana 25. i 26. ovih pravila koji za osnovu ima klađenje a nije bio u ponudi priređivača, pod uslovom da ishod takve opklade može biti izmeren i da postoji jasan izvor iz kog se može utvrditi rezultat takve opklade uz ispunjenost ostalih uslova za klađenje iz ovih pravilima.
ORGANIZOVANO KLAĐENJE
Član 50.
U slučaju da od strane različitih učesnika u vremenskom periodu od 24 časa primi više opklada sa identičnim ili vrlo sličnim događajima priređivač zadržava pravo da poništi sve takve opklade, čak i nakon što su opklade utvrđene.
Priređivač takođe zadržava pravo da u bilo koje vreme, uključujući i vreme posle zaključivanja opklade, odbije bilo koju opkladu ili deo opklade, poništi bilo koju opkladu ili deo opklade ukoliko po svom diskrecionom pravu zaključi da postoji dogovor između različitih učesnika ili sprega između njihovih korisničkih naloga.
INTEGRITET DOGAĐAJA
Član 51.
Priređivač zadržava pravo da obustavi bilo koje klađenje vezano za neki događaj koji je predmet klađenja ili njegov deo, i zadržava pravo da suspenduje isplatu dobitka ukoliko je integritet tog događaja ugrožen, odnosno ukoliko postoji osnovana sumnja od strane regulatornog tela organizatora takmičenja, da je bilo ko delovao u cilju određivanja ishoda događaja, kršeći na taj način odredbe i zvanična pravila o održavanju ovakvih događaja, ili čak ukoliko postoje dokazi, na osnovu kojih se osporava regularnost u održavanju događaja. Uložena sredstva na ime pojedinačnih opklada u tom slučaju će biti vraćena na korisnički nalog učesnika.
VIRTUELNE IGRE – opis igara
Član 52.
Virtuelne igre su kompjuterski generisani događaji ili drugi neizvesni događaji čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva. (RNG – Random number generator).
- LUCKY SIX (Lucky 6)
Igra Lucky 6 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Lucky 6 je igra na sreću u kojoj su igraču ponuđena 48 broja, od kojih se 35 nasumično izvlači u jednoj rundi. Svaka runda traje max 5 minuta i sastoji se od objave, odbrojavanja, vizualizacije odbrojavanja, prikaza kvota i izvlačenja brojeva, kao i objave rezultata runde.
Postoji 8 grupa koje sadrže po 6 brojeva. Svaka grupa je obeležena posebnom bojom: crvena, zelena, plava, ljubičasta, braon, žuta, narandžasta i crna. Grupe su organizovane na sledeći način:
- Crvena grupa: 1, 9, 17, 25, 33, 41;
- Zelena grupa: 2, 10, 18, 26, 34, 42;
- Plava grupa: 3, 11, 19, 27, 35, 43;
- Ljubičasta grupa: 4, 12, 20, 28, 36, 44;
- Braon grupa: 5, 13, 21, 29, 37, 45;
- Žuta grupa: 6, 14, 22, 30, 38, 46;
- Narandžasta grupa: 7, 15, 23, 31, 39, 47;
- Crna grupa: 8, 16, 24, 32, 40, 48;
STANDARDNE OPKLADE
Opklada 6/48 (šest od četrdeset osam) nudi 48 brojeva (raspona od 1 do 48), od kojih igrač bira 6 različitih brojeva. U okviru jedne runde vrši se nasumično izvlačenje 35 brojeva. Ukoliko su u okviru tih 35 brojeva izvučeni svi brojevi koje je igrač odabrao, igrač ostvaruje dobitak u zavisnosti od uloga i kvote odredjene pozicijom izvučenog poslednjeg, šestog broja.
Dobitak = Koeficijent (kvota) x Ulog
Kvote se računaju od 6. do 35. izvučenog broja na sledeći način:
- Svi pogođeni na 6. izvučenom broju kvota 25.000
- Svi pogođeni na 7. izvučenom broju, koeficijent 10.000
- Svi pogođeni na 8. izvučenom broju, koeficijent 5.000
- Svi pogođeni na 9. izvučenom broju, koeficijent 2.500
- Svi pogođeni na 10. izvučenom broju, koeficijent 1.000
- Svi pogođeni na 11. izvučenom broju, koeficijent 500
- Svi pogođeni na 12. izvučenom broju, koeficijent 300
- Svi pogođeni na 13. izvučenom broju, koeficijent 200
- Svi pogođeni na 14. izvučenom broju, koeficijent 150
- Svi pogođeni na 15. izvučenom broju, koeficijent 100
- Svi pogođeni na 16. izvučenom broju, koeficijent 80
- Svi pogođeni na 17. izvučenom broju, koeficijent 60
- Svi pogođeni na 18. izvučenom broju, koeficijent 40
- Svi pogođeni na 19. izvučenom broju, koeficijent 30
- Svi pogođeni na 20. izvučenom broju, koeficijent 20
- Svi pogođeni na 21. izvučenom broju, koeficijent 15
- Svi pogođeni na 22. izvučenom broju, koeficijent 14
- Svi pogođeni na 23. izvučenom broju, koeficijent 13
- Svi pogođeni na 24. izvučenom broju, koeficijent 12
- Svi pogođeni na 25. izvučenom broju, koeficijent 11
- Svi pogođeni na 26. izvučenom broju, koeficijent 10
- Svi pogođeni na 27. izvučenom broju, koeficijent 9
- Svi pogođeni na 28. izvučenom broju, koeficijent 8
- Svi pogođeni na 29. izvučenom broju, koeficijent 7
- Svi pogođeni na 30. izvučenom broju, koeficijent 6
- Svi pogođeni na 31. izvučenom broju, koeficijent 5
- Svi pogođeni na 32. izvučenom broju, koeficijent 4
- Svi pogođeni na 33. izvučenom broju, koeficijent 3
- Svi pogođeni na 34. izvučenom broju, koeficijent 2
- Svi pogođeni na 35. izvučenom broju, koeficijent 1
SPECIJALNE OPKLADE
- Klađenje na brojeve iste boje
Igrač se kladi na 6 brojeva iste boje koji moraju biti izvučeni u jednoj rundi. Koeficijenti (kvote) su isti kao kod standardne opklade.
- Par /Nepar u prvih 5
Igrač se kladi da li će u prvih pet brojeva biti više parnih ili neparnih brojeva. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.80
- Prvi broj Par/Nepar
Igrač se kladi da li će prvi izvučeni broj biti paran ili neparan. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.8
- Zbir prvih 5 ( -122,5 +)
Igrač se kladi da li će zbir prvih 5 izvučenih brojeva u jednoj rundi biti veći ili manji od 122,5. Koficijent (kvota) na svaki izbor je 1.80
- Prvi broj ispod/iznad ( -24,5 +)
Igrač se kladi da li će prvi izvučeni broj biti ispod ili iznad 24,5. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.80
- Boja prvog broja
Igrač se kladi na boju prvog izvučenog broja u rundi. Igrač bira između jedne, dve ili četiri boje. Koeficijenti (kvote) su sledeće:
- Ako je igrač odabrao jednu boju, koeficijent (kvota) je 7.20
- Ako je igrač odabrao dve boje, koeficijent (kvota) je 3.60
- Ako je igrač odabrao 4 boje, koeficijent (kvota) je 1.80
- Broj u prvih 5
Igrač se kladi da će odabrani broj biti u prvih 5 izvučenih brojeva. Koeficijent (kvota) je 8.00.
SISTEMSKE OPKLADE
Kod sistemske opklade igrač može odabrati 7,8,9 ili 10 brojeva od ponuđenih 48. Na taj način se dobijaju sistemi 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. Da bi ostvario dobitak igrač mora pogoditi minimum 6 brojeva od svih odabranih. Broj kombinacija po sistemima je sledeći:
- Za sistem 6/7 broj kombinacija je 7.
- Za sistem 6/8 broj kombinacija je 28.
- Za sistem 6/9 broj kombinacija je 84.
- Za sistem 6/10 broj kombinacija je 210.
U sistemskoj opkladi, dobitak se računa tako što se ulog deli brojem kombinacija, i taj iznos se množi sa pogođenim koeficijentom (kvotom)
Ako igrač u sistemskoj opkladi pogodi bonus znak na jednom broju, koeficijenti svih dobitnih kombinacija koje su sadržale taj broj se množe sa 1.20.
Ako igrač pogodi bonus znak na dva broja, koeficijenti na svim dobitnim kombinacijama koje sadrže ta dva broja se množe sa 4.00.
BONUS RUNDE
Bonus runda se može periodično pojaviti umesto regularne LUCKY SIX runde. Kada se ista dogodi, naznačena je posebnom bojom na vizuelizaciji proizvoda (zlatna pozadina). Za vreme bonus runde, svi dobici se množe sa faktorom naznačenim na ekranu za vreme trajanja izvlačenja spomenute runde.
MINIMALNI I MAKSIMALNI IZNOSI
Minimalni iznos uloga po jednoj opkladi, za standardne i specijalne opklade je 20 RSD.
Maksimalni iznos uplate po jednoj opkladi je 5000 RSD.
Minimalni iznos uplate za sistemske opklade je 2 RSD po kombinaciji.
STORNIRANJE TIKETA
Igrač ima pravo da stornira svoj tiket do 5 sekundi pre kraja odbrojavanja. Kod klađenja unapred mogućnost storniranja postoji do 5 sekundi pre kraja odbrojavanja prve runde. U kasnijoj fazi nije moguće storniranje tiketa.
PONIŠTENJE I ODLAGANJE RUNDE
Organizator nije odgovoran za prekid ili odlaganje runde do koga je došlo usled nepredviđenih okolnosti čije se posledice ne mogu ispraviti.
Nepredviđene okolnosti uključuju ali se ne odnose samo na: ratna dešavanja, oružane sukobe, teroristički napad, javne nerede, prirodne nepogode, i opšta isključenja struje i interneta.
U slučaju nepredviđenih okolnosti organizator zadržava pravo da onemogući klađenje na igre u ponudi.
- LUCKY X
Igra Lucky X je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Lucky X je igra na sreću u kojoj je igraču ponuđeno 50 brojeva, od kojih se 36 nasumično vadi u jednoj rundi. Brojevi su podeljeni u 5 grupa po 10 brojeva. Svaka grupa označena je određenom bojom: crvenom, plavom, zelenom, žutom, ljubičastom, na sledeći način:
- crvena grupa brojeva: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46;
- plava grupa brojeva: 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47;
- zelena grupa brojeva: 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48;
- žuta grupa brojeva: 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49;
- ljubičasta grupa brojeva: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50;
Jedna Lucky X runda traje 5 minuta i sastoji se od najave, izvlačenja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata klađenja.
STANDARDNE OPKLADE
Igrači izborom količine brojeva određuju koji tip standardne opklade igraju. Koliko brojeva odaberu, taj tip igre su odigrali. Pravila su sledeća:
- Tip opklade 1
Ako igrač odabere samo 1 broj od 50, igra tip opklade jedan. Ovaj tip opklade važi za prvih 9 brojeva u nizu izvučenih brojeva. Ako igrač igra ovaj tip opklade i jedan od izvučenih brojeva bude njegov, dobitak se određuje prema tablici isplate. Nakon 9 izvučenih brojeva, tip opklade 1 se završava i naredni brojevi (od 10 do 36) ne važe za ovaj tip opklade!
- Tip opklade 2
Ako igrač odabere samo 2 broja od 50, igra tip opklade dva. Ovaj tip opklade važi za prvih 18 brojeva u nizu izvučenih brojeva. Ako igrač igra ovaj tip opklade i oba njegova broja budu izvučena, njegov dobitak se određuje prema tablici isplate. Nakon 18 izvučenih brojeva, tip opklade 2 se završava i naredni brojevi (od 19 do 36) ne važe za ovaj tip opklade!
- Tip opklade 3
Ako igrač odabere samo 3 broja od 50, igra tip opklade tri. Ovaj tip opklade važi za prvih 25 brojeva u nizu izvučenih brojeva. Ako igrač igra ovaj tip opklade i sva tri njegova broja budu izvučena, njegov dobitak se određuje prema tablici isplate. Nakon 25 izvučenih brojeva, tip opklade 3 se završava i naredni brojevi (od 26 do 36) ne važe za ovaj tip opklade!
- Tip opklade 4
Ako igrač odabere samo 4 broja od 50, igra tip opklade četiri. Ovaj tip opklade važi za prvih 31 brojeva u nizu izvučenih brojeva. Ako igrač igra ovaj tip opklade i sva četiri njegova broja budu izvučena, njegov dobitak se određuje prema tablici isplate. Nakon 31 izvučenog brojeva, tip opklade 4 se završava i naredni brojevi (od 32 do 36) ne važe za ovaj tip opklade!
- Tip opklade 5
Ako igrač odabere samo 5 brojeva od 50, igra tip opklade pet. Ovaj tip opklade važi za prva 34 broja u nizu izvučenih brojeva. Ako igrač igra ovaj tip opklade i svih 5 izabranih brojeva budu izvučeni, njegov dobitak se određuje prema tablici isplate. Nakon 34 izvučena broja, tip opklade 5 se završava i naredni brojevi (od 35 do 36) ne važe za ovaj tip opklade!
- Tip opklade 6/7/8/9/10
Za ove tipove opklada važe ista pravila. Ako igrač odabere 6 do 10 brojeva od 50, igra pripadajući tip opklade. Ovi tipovi opklada važe za svih 36 brojeva u nizu. Ako igrač igra jedan od ovih tipova opklada i svi odabrani brojevi budu izvučeni, njegov dobitak se određuje prema tablici isplate. Nakon svih izvučenih brojeva, tip opklade 6/7/8/9/10 se završava.
Igrač ostvaruje dobitak koji je jednak kvoti pomnoženoj sa ulogom. Dobitna kvota se nalazi u tablici na preseku Kolone koja određuje tip igre, i mesta na kome je izvučen broj koji kompletira dobitnu kombinaciju.
TABLICA ISPLATE
SEKV |
TIP |
TIP2 |
TIP3 |
TIP4 |
TIP5 |
TIP6 |
TIP7 |
TIP8 |
TIP9 |
TIP10 |
1 |
9 |
|||||||||
2 |
8 |
100 |
||||||||
3 |
7 |
40 |
200 |
|||||||
4 |
6 |
15 |
100 |
1000 |
||||||
5 |
5 |
14 |
80 |
200 |
5000 |
|||||
6 |
4 |
13 |
70 |
80 |
1000 |
10000 |
||||
7 |
3 |
12 |
50 |
60 |
500 |
5000 |
20000 |
|||
8 |
2 |
11 |
40 |
50 |
400 |
2500 |
10000 |
30000 |
||
9 |
1 |
10 |
30 |
40 |
300 |
1500 |
5000 |
10000 |
50000 |
|
10 |
9 |
20 |
30 |
200 |
1000 |
2500 |
5000 |
20000 |
100000 |
|
11 |
8 |
15 |
25 |
100 |
700 |
2000 |
4000 |
10000 |
50000 |
|
12 |
7 |
14 |
20 |
90 |
500 |
1000 |
3000 |
5000 |
40000 |
|
13 |
6 |
13 |
19 |
70 |
250 |
700 |
2000 |
3000 |
20000 |
|
14 |
5 |
12 |
18 |
50 |
200 |
500 |
1000 |
2000 |
10000 |
|
15 |
4 |
11 |
17 |
45 |
100 |
400 |
900 |
1000 |
5000 |
|
16 |
3 |
10 |
16 |
40 |
90 |
300 |
800 |
900 |
3000 |
|
17 |
2 |
9 |
15 |
35 |
80 |
200 |
700 |
800 |
2500 |
|
18 |
1 |
8 |
14 |
30 |
70 |
100 |
600 |
700 |
1500 |
|
19 |
7 |
13 |
20 |
60 |
90 |
500 |
600 |
1000 |
||
20 |
6 |
12 |
15 |
50 |
80 |
100 |
400 |
600 |
||
21 |
5 |
11 |
14 |
40 |
70 |
90 |
300 |
500 |
||
22 |
4 |
10 |
13 |
30 |
60 |
80 |
250 |
400 |
||
23 |
3 |
9 |
12 |
25 |
50 |
70 |
200 |
300 |
||
24 |
2 |
8 |
11 |
15 |
45 |
60 |
150 |
250 |
||
25 |
1 |
7 |
10 |
14 |
40 |
50 |
100 |
200 |
||
26 |
6 |
9 |
13 |
35 |
45 |
90 |
150 |
|||
27 |
5 |
8 |
10 |
25 |
40 |
80 |
100 |
|||
28 |
4 |
7 |
9 |
20 |
35 |
70 |
90 |
|||
29 |
3 |
6 |
8 |
15 |
30 |
60 |
80 |
|||
30 |
2 |
5 |
7 |
12 |
25 |
50 |
70 |
|||
31 |
1 |
4 |
6 |
10 |
20 |
40 |
60 |
|||
32 |
3 |
5 |
8 |
15 |
30 |
50 |
||||
33 |
2 |
4 |
6 |
10 |
20 |
40 |
||||
34 |
1 |
3 |
4 |
9 |
10 |
30 |
||||
35 |
2 |
3 |
8 |
9 |
20 |
|||||
36 |
1 |
2 |
3 |
4 |
10 |
- NEXT SIX
Igra Next 6 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Igra Next 6 je igra klađenja koja nudi igračima 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično izvlači 35 brojeva. Brojevi su podeljeni u 6 grupa, svaka grupa sadrži 8 brojeva. Svaka grupa je označena drugom bojom, prema sledećem rasporedu:
- Plava – 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
- Zelena – 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
- Ljubičasta – 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
- Crvena – 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32
- Narandžasta – 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40
- Crna – 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48
Kuglice se izvlače iz bubnja i ne vraćaju se u bubanj dok ne završi cela runda. Pre nego što se izvuče kuglica, na prikazu su dostupne različite opklade za sledeću kuglicu i sledećih šest kuglica. Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih standardnih, specijalnih i sistemskih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi.
TIPOVI OPKLADA
- Sledeća kuglica
Pogodi broj sledeće kuglice. Pre izvlačenja kuglice, opklade se odnose na ishod sledeće kuglice. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju.
- Sledeće dve kuglice
Pogodi sledeća dva broja u izvlačenju, u bilo kom redosledu. Pre izvlačenja kuglice, opklada se odnosi na ishod sledeće dve izvučene kuglice. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju.
- Jedna u sledećih šest
Pre izvlačenja sledeće kuglice, opklada se odnosi na to da li će odabrani broj biti izvučen u sledećih šest kuglica. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju.
- Dve u sledećih šest
Pre izvlačenja nove kuglice, opklada se odnosi na to da li će dva odabrana broja biti izvučena u sledećih šest kuglica. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju. Ova opklada je dostupna do 30. izvučenog broja.
- Tri u sledećih šest
Pre izvlačenja kuglice, opklada se odnosi na to da li će odabrana tri broja biti izvučena u sledećih šest kuglica. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju. Ova opklada je dostupna do 30. izvučenog broja.
- Sledeća kuglica par/nepar
Pre izvlačenja kuglice, opklada se odnosi na to da li će sledeća kuglica biti parna ili neparna. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju. Kvote se mogu menjati u zavisnosti od preostalog broja parnih i neparnih kuglica u bubnju.
- Boja sledeće kuglice
Pre izvlačenja kuglice, opklada se odnosi na boju sledeće kuglice. Dostupno je šest boja a klađenje je moguće samo na preostale kuglice u bubnju. Kvote se mogu menjati u zavisnosti od preostalog broja kuglica u bubnju. Ako u bubnju nema više kuglica neke boje, opklada će biti nedostupna.
- Više parnih/neparnih u sledećih šest
Pre izvlačenja kuglice, opklada se odnosi na to da li će u sledećih šest izvučenih kuglica biti više parnih ili neparnih brojeva, ili će biti isti broj parnih i neparnih brojeva. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju. Kvote se mogu menjati u zavisnosti od preostalog broja kuglica u bubnju. Ova opklada je dostupna do 30. izvučene kuglice.
KVOTE ZA OPKLADU “SLEDEĆA KUGLICA”
Rb. kuglice |
Sledeća kuglica |
Sledeće dve kuglice |
Rb. kuglice |
Sledeća kuglica |
Sledeće dve kuglice |
|
1 |
47 |
1000 |
19 |
29 |
400 |
|
2 |
46 |
950 |
20 |
28 |
380 |
|
3 |
45 |
900 |
21 |
27 |
350 |
|
4 |
44 |
880 |
22 |
26 |
330 |
|
5 |
43 |
850 |
23 |
25 |
300 |
|
6 |
42 |
800 |
24 |
24 |
280 |
|
7 |
41 |
770 |
25 |
23 |
260 |
|
8 |
40 |
730 |
26 |
22 |
240 |
|
9 |
39 |
700 |
27 |
21 |
220 |
|
10 |
38 |
660 |
28 |
20 |
200 |
|
11 |
37 |
630 |
29 |
19 |
180 |
|
12 |
36 |
600 |
30 |
18 |
165 |
|
13 |
35 |
560 |
31 |
17 |
145 |
|
14 |
34 |
530 |
32 |
16 |
130 |
|
15 |
33 |
500 |
33 |
15 |
115 |
|
16 |
32 |
480 |
34 |
14 |
100 |
|
17 |
31 |
450 |
35 |
12 |
– |
|
18 |
30 |
420 |
KVOTE ZA OPKLADU “U SLEDEĆIH 6 KUGLICA”
Rb. kuglice |
1 u sledećih 6 kuglica |
2 u sledećih 6 kuglica |
3 u sledećih 6 kuglica |
Rb. kuglice |
1 u sledećih 6 kuglica |
2 u sledećih 6 kuglica |
3 u sledećih 6 kuglica |
|
1 |
7.85 |
70 |
750 |
16 |
5.4 |
33 |
250 |
|
2 |
7.65 |
68 |
700 |
17 |
5.2 |
31 |
230 |
|
3 |
7.5 |
65 |
650 |
18 |
5 |
29 |
200 |
|
4 |
7.35 |
63 |
600 |
19 |
4.9 |
27 |
180 |
|
5 |
7.15 |
60 |
560 |
20 |
4.75 |
26 |
160 |
|
6 |
7 |
57 |
530 |
21 |
4.5 |
24 |
150 |
|
7 |
6.85 |
55 |
500 |
22 |
4.4 |
22 |
130 |
|
8 |
6.7 |
52 |
470 |
23 |
4.25 |
21 |
120 |
|
9 |
6.5 |
50 |
440 |
24 |
4.1 |
19 |
100 |
|
10 |
6.35 |
47 |
400 |
25 |
3.9 |
18 |
90 |
|
11 |
6.2 |
45 |
380 |
26 |
3.75 |
16 |
80 |
|
12 |
6 |
42 |
350 |
27 |
3.6 |
14 |
70 |
|
13 |
5.9 |
40 |
320 |
28 |
3.45 |
13 |
60 |
|
14 |
5.7 |
38 |
300 |
29 |
3.25 |
12 |
50 |
|
15 |
5.5 |
35 |
270 |
30 |
3 |
11 |
40 |
STORNIRANJE TIKETA
Igrač ne može da odustane od izvršene uplate/uloga tj. uplaćeni tiket ne može biti storniran.
4 .VIRTUELNE TRKE PASA
Igra Virtuelne Trke Pasa je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Virtuelne Trke Pasa su igra u kojoj se u svakoj pojedinačnoj trci takmiči 6 (virtuelnih) pasa. Svaki pas je označen određenim brojem u rasponu od 1 do 6.
Jedno kolo traje najviše 3 minuta i 45 sekundi, i sastoji se od najave, odbrojavanja i vizuelnog završetka odbrojavanja, prikaza kvota za sve vrste klađenja, trke, i objave rezultata trke.
POBEDNIK
U igri Pobednik, igrač pogađa hoće li odabrani pas pobediti, odnosno proći kroz cilj pre ostalih pasa koji učestvuju u trci.
PRVI/DRUGI
U igri Prvi/Drugi igrač pogađa raspored prva dva psa. Igrač bira 2 psa, na koja se kladi da će prvi odabrani završiti trku na prvom mestu, a drugi odabrani pas završiti trku na drugom mestu. U slučaju da igrač pogodi redosled, dobitak je jednak kvoti pomnoženoj sa ulogom.
SISTEMSKO KLAĐENJE
Sistemsko klađenje omogućava igraču odigravanje više različitih kombinacija klađenja Prvi /Drugi na jednom tiketu. Svaka kombinacija je predmet zasebne uplate te se minimalna uplata po tiketu povećava srazmerno povećanju broja odigranih kombinacija igre Prvi/Drugi.
Broj kombinacija je sledeći:
- Odabirom 2 psa u sistemskom klađenju Prvi/Drugi imamo 2 kombinacije
- Odabirom 3 psa u sistemskom klađenju Prvi/Drugi imamo 6 kombinacija
- Odabirom 4 psa dvanaest kombinacija
- 5 pasa dvadeset kombinacija
- 6 pasa trideset kombinacija
SUPER BONUS
Primarni Bonus Max se kreira na taj način što se od iznosa uplate odvoji određeni procenat i prerasporedi u fond koji kreira Primarni Bonus Max. Primarni Bonus Max se dodeljuje slučajnim odabirom prilikom čega se vizuelno prikaže broj dobitnog listića igrača i iznos osvojenog bonusa.
Sekundarni Bonus se kreira na taj način što se od iznosa uplate odvaja određeni procenat i prerasporedi u fond koji kreira Sekundarni Bonus. Sekundarni Bonus postaje primarni nakon dodele Primarnog Bonusa Max.
STORNIRANJE TIKETA
Igrač može odustati od izvršene uplate najkasnije 5 sekundi pre završetka odbrojavanja. Ukoliko igrač odustane, stiče pravo na povraćaj iznosa uplate.
5 .VIRTUELNE TRKE KONJA
Igra Virtuelne Trke Konja je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Virtuelne Trke Konja je igra klađenja, zasnovana na virtuelnim događajima trka konja. Ova igra omogućava klađenje na ishode virtualnih trka, u okviru standardnih i specijalnih opklada.
U svakoj pojedinačnoj trci učestvuje 6,8,10 ili 12 konja, Svaki konj ovisno o svom broju označen je određenim brojem u rasponu od 1 do 6, 1 do 8, 1 do 10 ili 1 do 12.
OPIS I VREME TRAJANJA
Jedna runda traje u proseku 4 minuta i 30 sekundi i sastoji se od najave i prikaza trke te objave rezultata trke.
STANDARDNE VRSTE KLADJENJA
- Pobednik
Igrač pogađa hoće li odabrani konj pobediti odnosno proći kroz cilj pre ostalih konja koji učestvuju u trci.
- Plasman među prva dva
Ova opklada daje mogućnost igraču da pogađa hoće li odabrani konj biti među prva dva koja prođu kroz cilj.
- Plasman među prva tri
Ova opklada daje mogućnost igraču da pogađa hoće li odabrani konj biti među prva tri koja prođu kroz cilj.
- Plasman
Igrač pogađa poredak prva dva konja. Igrač odabira 2 konja na način da prvi odabrani konj prolazi kroz cilj prvi a drugi prolazi kroz cilj drugi. U slučaju pogođenog plasmana prva dva konja, dobitak je predstavljen množenjem uloga i kvote odabranog plasmana.
STORNIRANJE TIKETA
Igrač može odustati od izvršene uplate najkasnije 5 sekundi pre završetka odbrojavanja, i time ostvaruje pravo na povraćaj iznosa uplate.
6.VIRTUELNI FUDBAL
Igra Virtuelni Fudbal je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
VFL pruža mogućnost klađenja 24 sata, 7 dana u nedelji, 365 dana u godini, na virtuelni fudbal. Liga se sastoji od 16 timova i sezone su konstantno u toku. Svaka sezona obuhvata 30 kola, u okviru kojih se odigravaju domaći i gostujući mečevi. Mogućnost odigravanja tiketa dostupna je uvek – čak i u toku sezone.
INFORMACIJE O SEZONI
Jedna sezona traje ukupno 141 minut, i podeljena je na 3 dela:
- “Najava sezone” je period pre meča i traje 2:30 minuta
- “Kola u sezoni” predstavlja ukupno trajanje svih kola i traje 137:30
- “Izveštaj sezone” je period nakon svake sezone i traje 60 sekundi
INFORMACIJE O KOLU
Jedno kolo traje 4:35 minuta. Podeljeno je na sledeće komponente:
- “Najava meča” je period od 60 sekundi pre meča
- “Prvo poluvreme” traje 90 sekundi
- “Poluvreme ” traje 10 sekundi
- “Drugo poluvreme” traje 90 sekundi
- “Izveštaj meča” traje 10 sekundi
- “Izveštaj kola” traje 15 sekundi
KLAĐENJE
Klađenje na VFL mečeve je moguće najkasnije 10 sekundi pre početka meča. Klađenje na mečeve iz narednih kola je moguće do kraja sezone. Ukoliko odaberete kolo koje još nije počelo, klikom na opciju “Odaberi kolo”, automatski će vam se otvoriti ponuda mečeva koji se igraju u tom kolu, zajedno sa ponudom igara i kvota za taj meč. Sledi ponuda dostupnih igara:
- Konačan ishod: Rezultat nakon 90 minuta (1 – Pobeda domaćina; X – nerešeno; 2 – pobeda gosta)
- Prvo poluvreme: Rezultat nakon prvog poluvremena (1 – Domaćin vodi; X – nerešeno; 2 – gost vodi)
- Prvi daje gol: Prvi gol na meču (1 – domaćin postiže prvi gol; X – niko ne postiže gol; 2 – gost postiže prvi gol)
- Ukupno golova: Ukupan broj postignutih golova na meču (više; manje)
- Tačan rezultat: Correct score after 90 minutes(0:0 to 3:3; others)
- Hendikep : Pobednik meča kada se na konačni rezultat doda odabrani hendikep (1 – domaćin pobeđuje; X – nerešeno; 2 – pobeđuje gost)
- Azijski hendikep: Azijski hendikep je opklada kod koje je ukupan ulog razdvojen na 2 jednaka dela. Prvi deo opklade ide na ceo broj, a drugi deo opklade decimalan broj. Na ovakvu vrstu opklade ponuđena je jedna (jedinstvena) kvota.
7 .VIRTUELNI TENIS
Igra Virtuelni Tenis je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
VTO pruža mogućnost klađenja na virtuelni tenis tokom 24 sata, 7 dana u nedelji, 365 dana u godini. U ponudi su konstantno dva turnira na ispadanje koji se igraju paralelno. Svaki turnir sastoji se od 4 runde i 16 igrača (osmina, četvrtina, polufinale i finale). Sa ciljem da se omogući dovoljno vremena za klađenje, GUI (grafički korisnički interfejs) naizmenično prikazuje dva turnira, što znači da je runda turnira na travi uvek praćena rundom turnira na tvrdoj podlozi i obrnuto. Opklade se mogu postaviti na sve mečeve naredne runde turnira.
INFORMACIJE O TURNIRU
Zbog paralelnog odigravanja turnira, jedan ceo turnir traje 25:30 minuta i podeljen je na:
- “Uvod u turnir”” traje 15 sekundi
- “Runda turnira”” koja traje 3:30 minuta
- “Proslava pobede”” traje dodatnih 15 sekundi, na kraju svakog turnira
INFORMACIJE O RUNDI TURNIRA
Jedna runda turnira traje 3:30 minuta. U zavisnosti od faze turnira, svi mečevi se prenose u celosti (osmina finala = 16 mečeva, četvrtina finala = 8 meča, polufinale = 2 meča, finale = 1 meč), a na Vama je da odaberete koji prenos želite da pratite.
KLAĐENJE
Klađenje na VFL mečeve je moguće najkasnije 10 sekundi pre početka meča. Ponuđene su opklade na nivou gema, seta i meča. Opklade su ponuđene barem 3:30 minuta pre meča (klađenje na sledeću rundu na travi dok se igra runda na tvrdoj podlozi i obrnuto). Sledi ponuda dostupnih igara:
- Klađenje na Gemove
- Pobednik prvog gema u prvom setu
- Tačan rezultat prvog gema u prvom setu (gem-0; gem-15; gem-30; gem-40- 0-gem; 15-gem; 30-gem; 40-gem)
- Klađenje na Setove
- Pobednik prvog seta
- Tačan rezultat prvog seta: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7)
- Ukupan broj gemova u prvom setu: (Više / Manje, 3 različite ponude)
- Paran /Neparan broj gemova u prvom setu: (Par / Nepar)
- Klađenje na Meč
- Pobednik meča
- Konačan ishod (u setovima- max 3) (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2)
- Ukupan broj gemova u meču: (Više / Manje, 1 ponuda)
- AVIJATIČAR
Igra Aviator je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Aviator je igra nove generacije, koja ti omogućava da ostvariš dobitak u nekoliko sekundi! Aviator je baziran na “Provably Fair” tehnologiji, koja su kompjuterski generisani neizvesni događaji i čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG).
KAKO SE IGRA?
Aviator je jednostavan za igru:
- OPKLADI SE pre poletanja
- GLEDAJ kako tvoj dobitak raste dok avion poleće
- ISPLATI dobitak pre nego što avion ne odleti
Ali zapamti, ukoliko nisi isplatio dobitak pre nego što avion odleti, tvoj ulog je izgubljen. Aviator je čisto uzbuđenje! Rizikuj i pobedi. Sve je u tvojim rukama!
Više detalja
- Multiplikator uloga počinje od 1x i raste sve više i više, dok avion leti.
- Tvoj dobitak je proizvod postavljenog uloga i multiplikatora na kojem si zatražio isplatu.
- Pre početka svake runde, server određuje niz slučajnih brojeva koji generišu koeficijent na kojem će avion odleteti. Tehnologiju na kojoj je zasnovano određivanje slučajnih brojeva možeš proveriti klikom na pored rezultata u sekciji Istorija opklada
FUNKCIJE IGRE
Kladi se & Isplata
- Izaberite ulog i klikni na ‘Kladi se’ kako bi postavio opkladu
- Istovremeno možeš plasirati do dve opklade po rundi, dodavanjem drugog panela za uloge. Kako bi dodao drugi panel, pritisni ikonicu plus koja se nalazi u gornjem desnom uglu prvog panela za uloge.
- Klikni na ‘Isplati’ dugme kako bi isplatio svoj dobitak. Isplaćeni dobitak predstavlja ulog pomnožen sa koeficijentom u trenutku isplate.
- Tvoj ulog je izgubljen, ukoliko nisi isplatio pre nego što je avion odleteo.
“Auto-play” & Automatska isplata
- “Auto -play“ opciju je moguće aktivirati u tabu ‘Auto’ na panelu – štikliranjem opcije ‘Auto Bet’. Nakon aktivacije, opklade će biti plasirane automatski, dok isplatu u svakoj pojedinačnoj rundi možeš klikom na ‘Isplati’. Ukoliko želiš i automatske isplate u svakoj rundi, možeš upotrebiti opciju ‘Automatska Isplata’.
- Automatska isplata je dostupna u tabu ‘Auto’ na panelu. Nakon aktivacije, tvoj ulog će automatski biti isplaćen po dostizanju određenog koeficijenta
Opklade uživo i statistika
- Sekcija svih opklada koje su postavljene uživo se nalazi na levoj strani panela (ili ispod panela na mobilnom uređaju). Ovde možeš videti opklade svih igrača koje su postavljene u tekućoj rundi.
- Pod ‘Moje opklade’ možeš pronaći istoriju tvojih opklada i isplata u igri.
- Pod “Top” možeš pronaći najveće dobitke sortirane prema iznosu ulogu, dobitku ili koeficijentu.
“Chat”
- Na desnoj strani panela (ili nakon klika na ikonicu za čet, u gornjem desnom uglu mobilnog menija) nalazi se “Chat” panel. U četu možete komunicirati sa drugim igračima. Takođe, informacije o velikim dobicima se automatski objavljuju u četu.
Freebet
- Status besplatnih opklada (Freebet) možeš proveriti u meniju pod opcijom ‘Freebet’. Freebet u Aviatoru je moguće osvojiti u ‘Kiši Freebeta’.
Kiša Freebeta
- Tokom Kiše Freebeta možeš osvojiti određenu količinu besplatnih opklada u četu igre Aviator. Freebet može dodeliti operater ili neko od igrača u igri Aviator. Takođe, moguće je da kreiraš Freebet kišu za druge igrače klikom na ‘KIŠA’ na dnu četa.
Slučajnost
- Koeficijent svake runde je iz algoritma “Provably Fair”, potpuno je transparentan i 100% fer.
- Postavke “Provably Fair” tehnologije možeš proveriti i izmeniti pod Meni – “Provably Fair” podešavanja.
- Rezultat svake runde možete proveriti klikom na ikonicu, pored rezultata unutar ‘Moje Opklade’ ili ‘Top’.
Ostalo
- Ukoliko je veza sa internetom prekinuta kada je ulog aktivan, igra će automatski isplatiti opkladu sa trenutnim koeficijentom, u trenutku prekida, a dobitni iznos će biti dodat vašem saldu.
- U slučaju kvara hardvera / softvera za igre, sve pogođene opklade za igre i isplate postaju nevažeće, a svi ulozi vraćeni.
- WIN 5/48 (LIW Studio 1)
Igra WIN 5/48 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri na sreću WIN 5/48 izvlači se 5 od ukupno 48 brojeva u bubnju.
Moguće je odabrati najmanje 1, a najviše 5 brojeva za igru.
Tiket je dobitan samo ako su pogođeni svi odigrani brojevi. Iznos dobitka izračunava se množenjem uloga i koeficijenta. Sistemske tikete je moguće odigrati sa najviše 15 izabranih brojeva. Tiket je dobitan ako je na tiketu pogođena minimalno jedna kombinacija.
U igri WIN 5/48 moguće je birati između dodatne ponude igara:
– Boja prve izvučene loptice
– Prva loptica: manje ili više od 24.5
– Zbir prvih pet loptica:
o manje ili više od 102.5
o manje ili više od 122.5
o manje ili više od 142.5
– Da li je u prvih pet loptica više parnih ili više neparnih brojeva
- LUCKY SIX 35/48 (LIW Studio 1)
Igra LUCKY SIX 35/48 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri Lucky Six 35/48 izvlači se 35 od ukupno 48 brojeva.
Za igru je moguće odabrati najmanje 6, a najviše 15 brojeva.
Tiket je dobitan ako je pogođeno 6 od izvučenih 35 brojeva. Visina dobitka zavisi od rednog broja izvučene loptice koja donosi dobitak, tj. pogođenog 6. (šestog) broja. Na video prenosu izvlačenja prikazani su koeficijenti za igru Lucky Six od 100.000, koliko iznosi koeficijent za pogođenih 6 brojeva od izvučenih prvih 6 brojeva, do 1, koliko iznosi koeficijent za pogođenih 6 brojeva na izvučenoj poslednjoj 35. (tridesetpetoj) loptici. Sistemski tiket moguće je odigrati s najviše 15 odabranih brojeva. Tiket je dobitan ako je pogođena najmanje jedna kombinacija (potrebno je pogoditi najmanje 6 odigranih brojeva).
U igri Lucky Six 35/48 moguće je birati između dodatne ponude igara:
– Broj kompletiranih setova boja u izvlačenju:
o niti jedno kompletirano
o 1 kompletirano
o 2 kompletirana
o 3 kompletirana
o 4 ili više kompletiranih setova boja.
- WIN 7/48 (LIW Studio 1)
Igra WIN 7/48 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri WIN 7/48 izvlači se 7 od ukupno 48 brojeva.
Moguće je odabrati najmanje 1, a najviše 5 brojeva za igru.
Tiket je dobitan ako su pogođeni svi odigrani brojevi. Iznos dobitka se izračunava množenjem uloga i koeficijenta. Sistemski tiket je moguće odigrati sa najviše 15 odabranih brojeva. Tiket je dobitan ako je pogođena najmanje jedna kombinacija.
- EXTRA WIN / JACKPOT (LIW Studio 1)
Igra EXTRA WIN /JACKPOT je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri EXTRA WIN / JACKPOT učestvuju svi tiketi odigrani za igru LUCKY SIX 35/48.
EXTRA WIN je osvojen ako je na tiketu pogođeno poslednjih 6 brojeva koji se izvlače iz bubnja. Iznos EXTRA WIN-a / JACKPOT-a prikazan je na početku svakog izvlačenja, tako da prikazani iznos vredi za trenutno izvlačenje (kolo).
Ukoliko postoji više od jednog dobitnika EXTRA WIN-a u određenom izvlačenju, iznos dobitka se deli na broj dobitnika, tj. broj dobitnih tiketa.
- WIN 5/20 (LIW Studio 2)
Igra WIN 5/20 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri WIN 5/20 izvlači se ukupno 5 od 20 brojeva.
Moguće je odabrati najmanje 1, a najviše 5 brojeva za jednostavni tiket.
Tiket je dobitni samo ako su pogođeni svi odabrani brojevi. Iznos dobitka izračunava se množenjem uloga i koeficijenta. Sistemske tikete je moguće igrati sa najviše 15 odabranih brojeva. Tiket je dobitan ako je pogođena najmanje jedna kombinacija.
U igri WIN 5/20 moguće je birati između dodatne ponude igara:
– Boja prve izvučene loptice
– Prva loptica: manje ili više od 10.5
– Zbir prvih pet loptica: manje ili više od 52.5
– Da li je u prvih pet loptica više parnih ili više neparnih brojeva
- WIN 10/20 (LIW Studio 2)
Igra WIN 10/20 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri WIN 10/20 izvlači se 10 od ukupno 20 brojeva.
Moguće je odabrati najmanje 1, a najviše 8 brojeva za jednostavni tiket.
Tiket je dobitan ako su pogođeni svi odabrani brojevi. Iznos dobitka se izračunava množenjem uloga i koeficijenta. Sistemske tikete je moguće igrati sa najviše 15 odabranih brojeva. Tiket je dobitan ako je pogođena najmanje jedna kombinacija.
U igri WIN 10/20 moguće je birati između dodatne ponude igara:
– Zbir loptica: manje, jednako ili više od 105.
- WIN 1/37 (LIW Studio 3)
Igra WIN 1/37 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri WIN 1/37 izvlači se 1 od ukupno 37 brojeva.
U bubnju se nalazi 37 loptica, označeno brojevima u rasponu od 0-36.
U igri Win 1/37 moguće je birati između ponude igara:
– Boja izvučene loptice*
– Manje od – jednako – više od
– Brojčani raspon u kojem će biti izvučena loptica ( 1-12; 13-24; 25-36 ili 1-18; 19-36)*
*Kod igranja Brojčanog raspona ili Boje izvučene loptice tiket je gubitni za sve brojčane raspone i boje izvučene loptice u slučaju da je izvučeni broj nula (0).
- KENO 5/80 (LIW Studio 4)
Igra KENO 5/80 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri KENO 5/80 izvlači se 5 od ukupno 80 brojeva.
Za igru je potrebno odabrati/označiti 5 brojeva.
Dobitni tiket, kao i visina dobitka zavisi od broja pogođenih brojeva na tiketu. Tablica koeficijenata nalazi se uz odigrani tiket. Koeficijentom nula (0) su označeni gubitni tiketi.
- KENO 10/80 (LIW Studio 4)
Igra KENO 10/80 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri KENO 10/80 izvlači se 10 od ukupno 80 brojeva.
Za igru je potrebno odabrati/označiti 10 brojeva.
Dobitan tiket, kao i visina dobitka zavisi od broja pogođenih brojeva na tiketu. Tablica koeficijenata nalazi se uz odigrani tiket. Koeficijentom nula (0) su označeni gubitni tiketi.
- KENO 20/80 (LIW Studio 4)
Igra KENO 20/80 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri KENO 20/80 izvlači se 20 od ukupno 80 brojeva.
Za igru je potrebno odabrati/označiti 10 brojeva.
Dobitan tiket, kao i visina dobitka zavisi od broja pogođenih brojeva na tiketu. Tablica koeficijenata nalazi se uz odigrani tiket. Koeficijentom nula (0) su označeni gubitni tiketi.
- WIN 5/80 (LIW Studio 4)
Igra WIN 5/80 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri WIN 5/80 izvlači se 5 od ukupno 80 brojeva.
Moguće je odabrati najmanje 1, a najviše 5 brojeva.
Tiket je dobitni ako su pogođeni svi odabrani brojevi. Iznos dobitka se izračunava množenjem uloga i
koeficijenta. Sistemske tikete je moguće igrati sa najviše 15 odabranih brojeva. Tiket je dobitan ako je pogođena najmanje jedna kombinacija.
- WIN 10/80 (LIW Studio 4)
Igra WIN 10/80 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri WIN 10/80 izvlači se 10 od ukupno 80 brojeva.
Moguće je odabrati najmanje 1, a najviše 8 brojeva.
Tiket je dobitan ako su pogođeni svi odabrani brojevi. Iznos dobitka se izračunava množenjem uloga i koeficijenta. Sistemske tikete je moguće igrati sa najviše 15 odabranih brojeva. Tiket je dobitan ako je pogođena najmanje jedna kombinacija.
- WIN 20/80 (LIW Studio 4)
Igra WIN 20/80 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri WIN 20/80 izvlači se 20 od ukupno 80 brojeva.
Moguće je odabrati najmanje 1, a najviše 8 brojeva.
Tiket je dobitni ako su pogođeni svi odabrani brojevi. Iznos dobitka se izračunava množenjem uloga i koeficijenta. Sistemske tikete je moguće igrati sa najviše 15 odabranih brojeva. Tiket je dobitan ako je pogođena najmanje jedna kombinacija.
- WIN 30/80 (LIW Studio 4)
Igra WIN 30/80 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri WIN 30/80 izvlači se 30 od ukupno 80 brojeva.
Moguće je odabrati najmanje 1, a najviše 8 brojeva.
Tiket je dobitan ako su pogođeni svi odabrani brojevi. Iznos dobitka se izračunava množenjem uloga i koeficijenta. Sistemske tikete je moguće igrati sa najviše 15 odabranih brojeva. Tiket je dobitan ako je pogođena najmanje jedna kombinacija.
- WIN 40/80 (LIW Studio 4)
Igra WIN 40/80 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri WIN 40/80 izvlači se 40 od ukupno 80 brojeva.
Moguće je odabrati najmanje 1, a najviše 8 brojeva.
Tiket je dobitan ako su pogođeni svi odabrani brojevi. Iznos dobitka se izračunava množenjem uloga i koeficijenta. Sistemske tikete je moguće igrati sa najviše 15 odabranih brojeva. Tiket je dobitan ako je pogođena najmanje jedna kombinacija.
- WIN 50/80 (LIW Studio 4)
Igra WIN 50/80 je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG- Radndom number generator).
U igri WIN 50/80 izvlači se 50 od ukupno 80 brojeva.
Moguće je odabrati najmanje 1, a najviše 8 brojeva.
Tiket je dobitan ako su pogođeni svi odabrani brojevi. Iznos dobitka se izračunava množenjem uloga i koeficijenta. Sistemske tikete je moguće igrati sa najviše 15 odabranih brojeva. Tiket je dobitan ako je pogođena najmanje jedna kombinacija.
NAČIN I ROK ISPLATE DOBITAKA
Član 53.
Dobici se isplaćuju prebacivanjem sredstava na korisnički nalog učesnika po završetku svih događaja, a na osnovu zvaničnih rezultata događaja koje je objavio priređivač.
Sa dobicima koji podležu oporezivanju, priređivač će postupati u skladu sa propisima koji regulišu oprezivanje dobitaka od igara na sreću.
Član 54.
Iznos dobitka jednak je vrednosti cene kombinacije pomnožene proizvodom svih kvota za tu kombinaciju.
Izuzetno od načina utvrđivanja iznosa dobitka iz stava 1. ovog člana, iznos dobitka ne može da premaši maksimalan iznos dobitka definisan u članu 30. ovih pravila.
Član 55.
Ako priređivač oceni da postoji očigledna greška u njegovoj ponudi iz člana 28. stav 1. tačka 10. a u vezi člana 42. ovih pravila ili ako regulatorno telo organizatora takmičenja osnovano sumnja da je bilo ko delovao u cilju određivanja ishoda događaja koji su predmet klađenja, kršeći zvanična pravila o održavanju tih događaja ili ako postoje dokazi na osnovu kojih se osporava regularnost u održavanju događaja, priređivač zadržava pravo da obustavi isplatu dobitka, dok se regulatorno telo organizatora takmičenja ne izjasni na okolnost vezano za ispravnost događaja koji je bio predmet klađenja.
U slučaju očigledne greške u ponudi, priređivač zadržava pravo da sve opklade koje sadrže pogrešne vrednosti proglasi nevažećim (kvota 1,00 – jedan), čak i ako je greška uočena nakon završetka događaja.
Član 56.
Učesnik u klađenju ima pravo da u roku od 7 (sedam) dana od dana objavljivanja zvaničnog izveštaja o rezultatima događaja, uloži pismeni prigovor priređivaču, ukoliko smatra da priređivač nije pravilno ustanovio dobitak.
Ako priređivač utvrdi da je prigovor osnovan, dužan je da u roku od 30 dana, po isteku roka iz stava 1. ovog člana, izvrši isplatu dobitka učesniku u klađenju.
Ako priređivač utvrdi da prigovor nije osnovan, učesnik ima mogućnost da pokrene sudski postupak za zaštitu svojih prava.
Član 57.
Isplata novčanih dobitaka u klađenju zastareva u roku od 60 dana, od dana objavljivanja zvaničnog izveštaja rezultata događaja.
Član 58.
Priredivač vodi evidenciju o učesnicima u klađenju koji su ostvarili dobitak na način koji propisuje ministar finansija, odnosno drugi nadležni organ.
SLOT I POKER IGRE – opis igara
Član 59.
Slot i poker igre su virtuelne igre koje se priređuju pomoću generatora izbacivanja/izvlačenja slučajnih brojeva (karata).
Slot i poker igre u smislu ovih pravila su igre preko sredstava elektronske komunikacije sa elektronskim okretanjem rilova ili drugih nosača simbola (grafičkih i likovnih simbola kao što su linije, brojevi, kockice, karte, voćke, likovi, predmeti i sl.), pri čemu se na monitoru sredstva elektronske komunikacije na kome učesnik igra, preko servera priređivača putem generisanja slučajnih brojeva, formiraju grafički prikazi dobitnih ili nedobitnih kombinacija simbola sa ispisanim novčanim dobicima ili pravom na određen broj besplatnih igara – bonusa.
Učesnik uplatom određenog iznosa sa svog korisničkog naloga stiče mogućnost ostvarivanja dobi-tka u slot i poker igrama u novcu koji se prikazuje na monitoru sredstva elektronske komunikacije na kome učesnik igra, kao određena dobitna kombinacija linija, likova, slova, brojeva, karata, voća, predmeta i sl. sa ispis0anim novčanim iznosom dobitka.
Ponuđene slot i poker igre međusobno se razlikuju po nazivu, tematici, grafičkim prikazima simbola (linija, likova, slova, brojeva, karata, voća, predmeta i sl), i procentu isplate igračima u granicama utvrđenim važećim Zakonom o igrama na sreću.
Sve slot igre igraju se na isti način: Igrač sam određuje i podešava ulog, a zatim preko klika na polje “START” ili “AUTO-START” pokreće igru u cilju ostvarivanja dobitka. U toku igre rilovi sa simbolima se okreću i zaustavljaju u slučajnim dobitnim ili nedobitnim kombinacijama. Ukoliko se posle okretanja rilova ne pojavi dobitna kombinacija, igrač može da bira rilove koje želi da zadrži, a ostatak rilova ponovo da zavrti ili da zavrti sve rilove.
Raspon cena za učešće u igri određuje Priređivač. Učesnik odabira cenu pojedine igre unutar ponuđenog raspona. Ulog u pojedinu igru može se ostvariti prema naznačenim odnosima i denominacijama.
Uz svaku slot i poker igru nalaze se informacije koje se odnose na opis igre, uputstvo o načinu igranja i ostali detalji vezani za igru.
Uz svaku slot i poker igru postoji mogućnost dobijanja bonusa (određenog broja besplatnih igara ili iznosa kredita samo za igranje).
Kod dobitne kombinacije igrač može da upiše dobitak u svoje trenutno stanje kredita ili da pokuša da poveća svoj trenutni dobitak tako što će klikom aktivirati polje “GAMBLE” gde dobija mogućnost da taj trenutni dobitak uveća ili izgubi, ili da klikom na opciju pogađanja boja (na crnu ili crvenu), poveća ili smanji dobitak, zavisno od toga da li je pogodio ili promašio boju.
Stanje kredita, iznos uloga, iznos bonusa za igranje i iznos trenutnog dobitka u svakom trenutku ispisani su na ekranu sredstva elektronske komunikacije preko koje igrač igra.
Priređivač zadržava pravo određivanja postojanja raznih vrsta Jackpot dobitaka.
RULET – opis igre
Član 60.
Rulet je virtualna igra u kojoj se brojevi dobijaju pomoću generatora izbacivanja/izvlačenja slučajnih brojeva.
Igrač se kladi i ulaže ulog na broj na kome će se posle okretanja rulet točka kuglica zaustaviti. Ulog može pokrivati različitu grupu brojeva i raspodelu verovatnoće. Ulog na jedan broj plaća 35:1, ulog na dva broja plaća 17:1, ulog na tri broja plaća 11:1, ulog na četiri broja plaća 8:1, ulog na 6 brojeva plaća 5:1, ulog na 12 brojeva plaća 2:1, ulog na 18 brojeva plaća 1:1.
Straight Up (direktno na polje) – stavljanjem žetona na jedan broj, uključujući i nulu, igrač odigrava ovu vrstu opklade. Podaci o maksimalnom i minimalnom ulogu su navedeni na stolu, potencijalni dobitak je 35:1.
Split (deljeni ulog) – stavljanjem žetona na liniju koja deli dva broja, igrač odigrava ovu vrstu opklade, potencijalni dobitak je 17:1.
Street (ulog na red) – stavljanjem žetona na liniju stola za rulet na kraju odgovarajućeg reda, potencijalni dobitak je 11:1.
Corner (ulog na ugao) – stavljanjem žetona na ugao gde se susreću četiri broja, igrač igra ovaj tip igre, potencijalni dobitak je 8:1.
Basket (ulog na četiri) – stavljanjem žetona na liniju između nule i prvog reda, igrač igra ovaj tip igre, potencijalni dobitak je 8:1.
Six line (ulog na dve linije) – stavljanjem žetona na graničnu liniju koja deli dva reda, igrač stavlja ulog na šest brojeva koja spadaju u ta dva reda, potencijalni dobitak je 5:1.
Column (ulog na kolonu) – stavljanjem žetona na kućicu u dnu svake kolone, igrač se kladi na sve brojeve iz te kolone, potencijalni dobitak je 2:1, a nula se smatra gubitnim brojem.
Dozen (ulog na trećinu) – igrač postavlja žeton na polje prvih, srednjih ili poslednjih dvanaest brojeva. Potencijalna isplata je 2:1.
Even or Odd (Par/Nepar) – igrač stavlja ulog na jednu od kućica koja se nalazi na dnu stola. Potencijalni dobitak je 1:1.
Low or High (Mali/Veliki) – igrač stavlja ulog na jednu od kućica koja se nalazi na dnu stola. Potencijalni dobitak je 1:1.
Red or Black (Crveno/Crno) – igrač stavlja ulog na jednu od kućica koja se nalazi na dnu stola. Potencijalni dobitak je 1:1.
BLEKDŽEK (BLACKJACK) – opis igre
Član 61.
Blekdžek (Blackjack) je virtuelna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnih brojeva.
Cilj igre je da igrač dostigne rezultat 21 ili što bliži tome, ali da pri tom ne prebaci broj 21.
Pre početka deljenja svaki igrač postavlja željeni ulog i dele mu se dve karte okrenute licem nagore, dok krupije dobija jednu kartu okrenutu licem nagore, a jednu licem nadole.
“Face cards” (Karte sa slikom: Žandarmi, Dame, Kraljevi) vrede 10, dok Asovi vrede 1 ili 11. Ukoliko igrač stoji, ruka koja sadrži jednog ili više Asova smatra se da ima najveću moguću vrednost bez prelaska 21. Ostale karte nose vrednost u zavisnosti od svoje numeracije.
Nakon što su prve dve karte podeljene, igračima se nudi mogućnost da poprave skor: HIT ili da ostanu na svojim kartama: STAND.
Double (Dupli ulog) – Nakon što su prve dve karte podeljene, imate mogućnost “double down”-a, što znači da se početna opklada udvostručuje i dobijate tačno jednu kartu na tu ruku. Ukoliko ste radi o razdvojenom paru, ova opcija nije moguća.
Split (Podela parova) – Ako igrač dobije dve iste karte, može ih razdvojiti na dve odvojene ruke (sub hands), tako da se svaka vrednuje početnim iznosom opklade. Ako razdvojite Vašu “ruku”, druga karta, za obe “sub hands” se deli automatski nakon razdvajanja i imate mogućnost da stanete ili uzmete jednu ili više karata kako biste poboljšali skor.
Surrender (Predaja) – Igrač može da se preda posle deljenja karata, te mu krupije uzima pola uloženog novca.
Blackjack (Blekdžek) – Kada igrač dobije asa i “Face card” (10, J, Q, K), automatski je pobedio i isplaćuje mu se dobitak, u vrednosti od 3/2 od uloga.
Insurance (Osiguranje) – Ukoliko je krupijeova prva karta As, igrač se može osigurati, ulaganjem polovine svog početnog uloga. Ukoliko krupije izvuče Blekdžek, osiguranje se isplaćuje igraču u odnosu 2:1. Ako krupije ne izvuče Blekdžek, gubite osiguranje. Osiguranje možete ostvariti i ako vi dobijete Blekdžek.
Ukoliko igrač prebaci 21, to se zove “bust” i automatski gubi opkladu; ukoliko ne, igračeva opklada ostaje u igri. Ukoliko je igračev početni zbir (sa dve karte) 21, to se zove Blekdžek. Kada igrač ima Blekdžek, nije moguće uzimanje još jedne karte. Ukoliko ne postoji mogućnost da i krupije ima Blekdžek (tj. da nema “face card”, Desetku ili Asa), onda igrač automatski dobija opkladu i isplaćuje se 3 prema 2. Ukoliko postoji mogućnost da i krupije ima Blekdžek, igračeva opklada će biti razrešena nakon krupijeove finalne karte.
Nakon što su svi igrači odigrali, krupije okreće sakrivenu kartu, zatim staje ili vuče (“stand” ili “hit/draw”) u skladu sa politikom kuće. Krupije uzima nove karte sve dok ima 16 ili manje. Ukoliko krupije premaši zbir od 21, gubi, i sve opklade koje su u igri u tom trenutku su dobitne.
Ukoliko ostane u igri, i ne probije 21, zbir svakog igrača se upoređuje sa krupijeovim. Ako dobije 18-21, krupije staje i drugi igrači uporede svoj broj bodova s njegovim. U slučaju da je igračev zbir bliži 21 od krupijeovog, igrač pobeđuje. Ako je pak krupijeov zbir bliži, igrač gubi. Ako je zbir isti, znači da je nerešeno i niko ne dobija. Kada se završe sve opklade, krupije najavljuje početak naredne runde.
TEKSAS HOLD’EM POKER (TEXAS HOLD’EM) – opis igre
Član 62.
Teksas Hold’em poker je virtuelna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti.
Teksas Hold’em poker se igra sa standardnim špilom od 52 karte. Postoji “Dealer button”, predmet koji kruži u smeru kazaljke na satu od igrača do igrača i označava ko u toj ruci treba da deli (ukoliko ne postoji osoba koja je zadužena samo za to), a ko treba da stavi obavezan ulog.
U Teksas Hold’em-u postoje dva obavezna uloga i oni se nazivaju blindovi. Igra počinje tako što dva igrača koja sede levo od “Dealer button”-a postavljaju obavezne uloge tzv. mali i veliki blind (“small blind” i “big blind”) pre početka deljenja karata. Veliki blind je dvostruko veći od malog blinda.
Nakon postavljenih uloga svakom igraču se podele po dve karte, okrenute licem nadole, tako da samo igrač kome su podeljene ima uvid u njih. Poenta igre je da svaki igrač sastavi najbolju kombinaciju sa svoje dve karte koje su mu podeljene i još pet karata koje delilac izvlači u toku igre. Ovo se, kao i u običnom pokeru, odnosi na najbolju petokaratnu kombinaciju, znači od ukupno sedam karata (dve u ruci i pet koje je izvukao delilac) svaki igrač nastoji da napravi svoju najbolju petokaratnu kombinaciju, zanemarujući druge dve karte koje ne učestvuju u kombinaciji. To znači da se na kraju vaša ruka može sastojati od:
- Vaše dve karte i tri karte koje je izvukao delilac
- Vaša jedna karte i četiri karte koje je izvukao delilac
- Pet karata koje je izvukao delilac
Onaj ko sastavi najbolju kombinaciju je pobednik i odnosi POT. Pot je zbir svih uloga tokom te jedne ruke.
Kada se svim igračima podele po dve karte, počinje prvi krug ulaganja. Prvi se pita igrač levo od velikog blinda. Za njega kao i za sve ostale posle njega postoje tri mogućnosti:
- Da isprati zadati ulog (u ovom slučaju velikog blinda) – “Call”
- Da podigne iznad zadatog uloga – “Raise”
- Da odustane od tekuće ruke i vrati karte deliocu – “Fold”
Kada su karte vraćene deliocu one se sklanjaju sa strane i ne mogu se više u toj ruci koristiti.
Svaki sledeći igrač takođe ima ove tri mogućnosti s tim što ako je igrač pre njega podigao ulog iznad velikog blinda (raise) onda on ima mogućnost ponovnog podizanja uloga, što znači podizanje uloga tako da bude veći od uloga koji je odigrao igrač pre njega. Isto tako, ako igrač koji je igrao pre podigne ulog, sledeći da bi nastavio igru mora da položi istu vrednost uloga i/ili još poveća.
Pošto se prvi krug ulaganja završi, delilac sklanja sa špila prvu kartu okrenutu licem nadole, koju stavlja sa strane i nju više u toj ruci ne koristi, i postavlja tri karte na sredinu stola okrenute licem nagore. Te karte čine FLOP (“Flop”).
Drugi krug ulaganja, kao i svaki sledeći, počinje od igrača koji se nalazi levo od “Dealer button”-a. Ukoliko se on bacio pre otvaranja flopa, pita se sledeći igrač do njega i tako dalje. Igrači pored gore tri opisane mogućnosti sada imaju i četvrtu mogućnost, a to je “Check”. To znači da igrač ostaje u ruci bez dodatnog ulaganja, naravno to je moguće samo ako niko pre njega nije podizao ulog u drugom krugu.
Kada jednom jedan igrač podigne ulog, ostali mogu da isprate taj ulog (“Call”), da podignu više od predhodnika (“Re-raise”) ili, ako misle da nemaju nikakvu kombinaciju sa svoje dve karte u ruci i tri na flopu (ili im se ne isplati da čekaju da diler izvuče još dve karte), da odustanu od dalje igre u tom deljenju (“Fold”).
Znači na kraju svakog kruga ulaganja svi igrači moraju uložiti istu količinu novca u pot, sa jednim izuzetkom – ukoliko neki igrač ode “All-in” (uloži sve čipove koje ima), tada diler pravi pomoćni Pot (“Side pot) kojim se ograničava pot koji može osvojiti igrač koji nije imao dovoljno čipova ispred sebe za regularni nastavak ruke. Pored “Side pot”-a ostaje da postoji “Main pot” (glavni Pot) za koji se bore igrači koji nastavljaju s igranjem ruke.
Nakon završetka drugog kruga ulaganja, delilac sklanja još jednu kartu sa strane i izvlači četvrtu kartu na sto koju stavlja pored karata koje čine flop, tako da sada postoje četiri karte na stolu pomoću kojih igrači prave svoje kombinacije.
Treći krug ulaganja počinje nakon izvlačenja “Turn”-a gde su igrači upoznati sa četvrtom kartom i kreće novi krug ulaganja. Ovaj krug ulaganja je isti kao i prethodni.
Posle trećeg kruga ulaganja, još jedna karta se stavlja sa strane i izvlači se peta karta koja se stavlja pored “Turn”-a, tako da sad na stolu imamo pet karata s kojima igrači mogu da kombinuju i naprave najjaču kombinaciju (plus svako po dve karte u ruci).
Pravila su ista kao i za prethodna dva kruga. Na kraju ovog kruga svi igrači koji su ostali u igri otvaraju svoje karte i igrač koji ima najjaču kombinaciju odnosi pot.
Redosled jačine ruku je sledeći:
-
- 1. Royal Flush (Fleš rojal) – pet povezanih najjačih karata istog znaka (od A do 10)
- 2. Straight Flush (Strejt fleš) – takođe pet povezanih karata istog znaka, ali ne najjačih
- 3. Poker (Poker) – četiri iste
- 4. Full House (Ful haus) – dve iste (par) i tri iste (trilling)
- 5. Flush (Boja) – pet bilo kojih karata istog znaka
- 6. Straight (Kenta) – pet povezanih karata bilo kojih znakova
- 7. Triling – tri iste
- 8. Dva para – dve iste i dve iste
- 9. Par – dve iste
- 10. High Card (Najjača karta) – ukoliko niko od igrača nema nijednu od navedenih kombinacija, gleda se ko od njih ima najjaču kartu i uzima pot. Ukoliko je ona ista kod nekih igrača, pot se deli.
BAKARA (BACCARAT) – opis igre
Član 63.
Bakara je virtuelna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti.
Bakara se igra sa standardnim špilom od 52 karte. Igrač pre dobijanja karata ulaže svoju opkladu (na slepo), a zatim igrač i diler dobijaju po dve karte u prvom krugu izvlačenja. Dobijene karte vrednuju Bakara bodovnim sistemom, nakon čega se proverava pobednik. Cilj igre je dostići najboljih mogućih 9 poena.
Nakon gledanja svojih karata, ako je broj osvojenih poena 0-5 igrač mora da izvlači treću kartu, dok u suprotnom slučaju ima priliku da sam izvlači novu kartu (ako je neko u startu dobio 8 ili 9 poena, treća karta se neće ni izvlačiti) ili može da ostane pri prvobitno dobijenim kartama i da pogleda koje je karte dobio diler, odnosno ko je dobio veći zbir.
Igrač se u Bakara igri kladi na slepo i može staviti ulog na:
-
-
- Svoju ruku (Punto)
- Dilerovu ruku (Banco)
- Nerešen rezultat
-
Najbolja ruka (najbliža broju 9) nosi pobedu, koja se određuje u odnosu na Bakara sistem bodovanja karata:
-
-
- As (kec) – 1 poen
- Kralj – 0 poena
- Dama – 0 poena
- Žandar – 0 poena
- Desetka – 0 poena
- Devetka – 9 poena
- Osmica – 8 poena
- Sedmica – 7 poena
- Šestica – 6 poena
- Petica – 5 poena
- Četvorka – 4 poena
- Trojka – 3 poena
- Dvojka – 2 poena.
-
Poeni koje nose dobijene dve karte se sabiraju, čime se dobija ukupna vrednost ruke. Idealna opcija je dobiti zbir od 9 poena, a ukoliko zbir poena dve karte prelazi broj 9, odnosno postane dvocifren, kao broj poena se uzima broj sa desne strane dvocifrenog broja (npr. zbir je 15 – broj poena je 5).
PRIMER 1 – Dobili ste kao karte četvorku (4) i damu (0). Zbir je 4 + 0 = 4, što znači da Vaša ruka vredi 4 poena.
PRIMER 2 – Dobili ste kao karte sedmicu (7) i devetku (9). Zbir 7 + 9 = 16, što znači da Vaša ruka vredi taj drugi broj u dvocifrenom broju tj. 6 poena.
VEŠTAČKA INTELIGENCIJA
Član 64.
Učesniku je strogo zabranjeno da koristi bilo koji oblik veštačke inteligencije u korišćenju registrovanog korisničkog naloga na interaktivnim komunikacijskim kanalima.
POSLOVNA TAJNA
Član 65.
Zaposleni su dužni da sledeće podatke čuvaju kao poslovnu tajnu:
-
-
- 1. o učesnicima (broju poseta, igračima, potrošenom ili dobijenom novcu i sl. );
- 2. o finansijskom rezultatu poslovanja priređivača;
- 3. o zaposlenima kod priređivača.
-
Podatke iz stava 1. ovog člana priređivač može saopštiti trećim licima samo na način određen zakonom.
ZAŠTITA PODATAKA O LIČNOSTI UČESNIKA
Član 66.
Priređivač se obavezuje da prikuplja, obrađuje i čuva lične podatke o učesnicima i njihovim korisničkim nalozima u svrhu izvršavanja svojih obaveza utvrđenih zakonom. Priređivač će čuvati ove podatke kao poslovnu tajnu, te postupati sa istim u skladu sa važećim zakonskim propisima, naročito u skladu sa Zakonom o zaštiti podataka o ličnosti (“Sl. glasnik RS”, br. 87/2018 ), te ovim Pravilima.
Na zahtev priređivača u svrhu provere identiteta ili punoletnosti učesnik je dužan da pokaže na uvid lični identifikacioni dokument, u skladu sa važećim propisima.
Priređivač zadržava pravo da u skladu sa važećim propisima otkrije lične informacije o učesniku i podatke sa određenog korisničkog naloga ukoliko to zahtevaju nadležni državni organi, institucije ili druga regulatorna tela.
Priređivač će preduzimati trajne mere zaštite ličnih podataka od njihove zloupotrebe, uni-štenja, gubitka, neovlašćenih izmena ili pristupa. Priređivač koristi mere bezbednosti kako bi zaštitio informacije koje daje Učesnik od neautorizovanog pristupa ili upotrebe. Međutim, i pored toga Učesnik prihvata činjenicu da transakcije putem Interneta nisu nikada potpuno poverljive niti sigurne.
Član 67.
Učesnik se obavezuje da čuva tajnost svoje lozinke, jer je ona poznata isključivo i samo učesniku, a nepoznata je i nedostupna priređivaču, te učesnik snosi sav rizik njene eventualne zloubotrebe.
SPREČAVANJE PRANJA NOVCA I FINANSIRANJA TERORIZMA
Član 68.
Priređivač će u skladu sa propisima i svojim internim aktima sprovoditi radnje, mere i postupke u cilju sprečavanja pranja novca i finansiranja terorizma u delokrugu svog rada.
Učesnik je obavezan da pruži priređivaču saglasno članu 5. ovih pravila, tražene podatke radi vođenja propisane evidencije za transakcije (uplate i isplate), u iznosu utvrđenom u važećem Zakonu o sprečavanju pranja novca i finansiranja terorizma.
Priređivač je obavezan da čuva tajnost podataka iz stava 2. ovog člana i iste ne sme da otkrije stranci ili trećem licu.
ZABRANA ZA ZAPOSLENE KOD PRIREĐIVAČA
Član 69.
Zaposlenima kod priređivača, zabranjeno je učešće u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije koje priređivač priređuje.
Zaposleni koji ne poštuje odredbe ovog člana, čini povredu radne obaveze ili nepoštovanja radne discipline, zbog čega mu može biti otkazan ugovor o radu.
OBAVEZE VEZANE ZA KORIŠĆENJE SAJTA
Član 70.
Time što učestvuje u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije i koristi ovaj Sajt učesnik se obavezuje: da koristi ovaj Sajt i njegove usluge u svrhe koje odobravaju Pravila o priređivanju igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije; da ne kreira niti koristi lažni identitet na ovom sajtu; da ne širi lažne informacije ili nelegalna obaveštenja; da ne pokušava da neautorizovano pristupi Sajtu; da ne koristi Sajt u ilegalne svrhe ili na način koji bi mogao da naruši ugled priređivača (ili trećih lica); da ne reprodukuje sadržaj niti delove sadržaja Sajta ni na kom mediju bez dozvole priređivača; da poštuje sve poreske obaveze; da ne dozvoli trećem licu da koristi njegov nalog, niti da koristi metode plaćanja niti korisnički nalog trećeg lica ili drugog korisnika, čak ni uz saglasnost istog; da odgovori na bilo koji zahtev upućen od strane priređivača u vezi njegovog naloga i da prosledi priređivaču bilo koji dokument ili dokaz koji smatra da je koristan u vezi njegovog godišta, bankovnih detalja, realizovanih depozita itd.
INTELEKTUALNA SVOJINA
Član 71.
Učesnik izjavljuje da je svestan toga da je Priređivač vlasnik ili korisnik prava na intelektualnu svojinu vezanih za sve zaštitne znakove, sva imena kompanije, simbole, komercijalne nazive, imena domena ili URL-a, logoe, fotografije, baze podataka, zvuk, video klipove, animaciju, sliku, tekst itd. ili bilo kojih drugih karakteristika, kao i softvera i igara predstavljenih na sajtu.
ZAVRŠNE ODREDBE
Član 72.
Ukoliko korisnik ima bilo kakvih pitanja u vezi ovih Pravila ili u vezi Usluga uopšte prikazanih na Sajtu, u svakom momentu može da stupi u kontakt sa Priređivačem preko telefona objavljenog na sajtu priređivača ili preko sledeće mejl adrese: [email protected].
U slučaju žalbi vezanih za igre ili za isplatu dobitaka, učesnik može poslati poseban mejl na: [email protected] .
Žalbe moraju biti podnete najkasnije 5 dana od događaja koji je bio uzrok žalbe, u protivnom žalba neće biti uvažena.
Član 73.
Ova pravila će biti istaknuta na internet stranici priređivača www.merkurxtip.rs , čime će postati javno objavljena i dostupna svim učesnicima igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije kod ovog priređivača.
Član 74.
U slučaju bilo kakvog spora između učesnika i priređivač koji se ne bude mogao rešiti mirnim putem, utvrđuje se nadležnost stvarno nadležnog suda u Novom Sadu.
Član 75.
Ova pravila stupaju na snagu danom dobijanja saglasnosti od strane ministra finansija, a primenjuju se od dana objavljivanja na internet stranici priređivača.
Za DOO “PIONIR INTERNACIONAL” Novi Sad